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C#-四元数反向旋转?
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了C#-四元数反向旋转?,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含880字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
因此,我有一种将网格位置转换为全局空间的方法:
public Vector3 GridToGlobal(IVector3 gridPos)
{
Vector3 globalPos = new Vector3(gridPos.x, gridPos.y, gridPos.z);
globalPos *= Scale;
globalPos = Container.transform.rotation * globalPos;
return globalPos;
}
现在,当我想进行反向操作时,如何将向量旋转到网格空间中?
public IVector3 GlobalToGrid(Vector3 globalPos)
{
globalPos -= Container.transform.position;
globalPos = Container.transform.rotation * globalPos; //this will obviously rotate in the wrong direction
globalPos /= Scale;
return new IVector3((int)Mathf.Round(globalPos.x), (int)Mathf.Round(globalPos.y), (int)Mathf.Round(globalPos.z));
}
有任何想法吗?
解决方法:
您可以使用Quaternion.Inverse()函数.这使反向旋转.所以应该扭转.
您可以通过以下方式使用它:
transform.rotation = Quaternion.Inverse(target.rotation);
来源:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Quaternion.Inverse.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C#-四元数反向旋转?全部内容,希望文章能够帮你解决C#-四元数反向旋转?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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来源:【匿名】