java-为什么等待太长时间才能从年轻一代中提升对象会导致效率降低?
内容导读
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内容图文
为什么等待太久才能从年轻一代中提拔物体会导致效率低下?
我看到的一种解释是,如果您等待太长时间来提升年轻一代,那么它将变得稀疏(即,现场演出的规模将变大,占年轻一代总人数的百分比).
但是,这如何导致效率降低?假设当年轻的世代稀疏时(例如,活动集是其大小的2%),收集它将花费X CPU时间,而在某个时间段T内进行50个收集将花费50X CPU时间.相反,如果我们等到它填满其大小的100%(这也将花费周期T发生),则一次收集所有内容只需要成比例地更长,即(100/2)* X = 50X CPU时间.因此,最终,花在收集上的总时间将是相同的–无论是按2%的占用率收集50次,还是按100%的占用率收集一次.第一种方法的效率优势在哪里?
解决方法:
复制中.
年轻一代中的大多数对象会死亡,并且根本不会与GC接触(是的,它实际上是幸存者收集器,活动对象被复制,剩下的就是空闲内存).
幸存了几个次要收藏的物体可能寿命很长.因此,一次又一次地复制它会不必要地浪费时间.
if instead we wait until it has filled up to 100% of its size
您没有此选项.每当伊甸园空间变满(几乎)时,您就会收集.如果仅使用其中的2%,则您什么也不做.但…
收集之后,您会发现可能只有2%的对象幸存了下来.
您的错误是误解了百分比.这2%是没有阈值的,它是结果,您无权更改它.您可以更改伊甸园的大小等,但对幸存者百分比的影响只是间接的.
内容总结
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