javascript-双线性缩放算法怪异的效果
内容导读
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内容图文
我编写了一种通过双线性缩放方法缩放图像的算法,但效果不理想.我确实在我的代码中找不到任何错误,但是它产生了错误的输出:
Process(context: ImageData): ImageData {
var imageData = context;
var w = imageData.width;
var h = imageData.height;
var small = new Uint32Array((<any>imageData.data).buffer);
var big = new Uint32Array(small.length * (this.factor * this.factor));
var w2 = this.factor * imageData.width;
var h2 = this.factor * imageData.height;
var x_ratio = ((w) / w2);
var y_ratio = ((h) / h2);
for (var i = 0, f = h2; i < f; ++i) {
var py_a = (i * y_ratio);
var py = py_a | 0;
var py_t = py_a - py;
for (var j = 0, k = w2; j < k; ++j) {
var px_a = (j * x_ratio);
var px = px_a | 0;
var index = ((py * w) + px) | 0;
var px_t = px_a - px;
var fy1 = small[index] + (small[index + 1] - small[index]) * px_t;
var fy2 = small[index + w] + (small[index + w + 1] - small[index + w]) * px_t;
var tmp = fy1 + (fy2 - fy1) * py_t;
big[i * w2 + j] = tmp;
}
}
var ar = new Uint8ClampedArray(big.buffer);
var newImage = new ImageData(ar, w2, h2);
return newImage;
}
我通常想知道是否可以同时处理每个通道,还是应该拆分(至少是alpha通道)?
解决方法:
通道必须分开.他们全部.然后相互独立地插值.
否则,它们将以奇怪的方式进行干扰,例如,如果您在纯白色和纯黑色之间进行插值而不进行分裂,并假设插值非常细(约224像素宽),则朝着黑端,您将获得红色(通道为最低位),然后逐渐变红,直到变成非常深的绿色,然后再次开始,但混入了更多的绿色,重复此模式几次,直到最后再次开始,但也混入了蓝色.更粗粒度的插值本质上是按规则的时间间隔对彩虹进行怪异采样.
分别对通道进行插值将使所有通道朝着白端以相同的速率(并且不会周期性地回零)增加,从而获得预期的灰度梯度.
内容总结
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