【网络编程技术-----6、I/O复用实现并发服务器】教程文章相关的互联网学习教程文章

网络编程socket【代码】

网络编程套接字socket的使用方法1. 使用socket.AF_INET获取网络地址, socket.SOCK_STREAM获取流数据 判断IP端口是否被占用: 需要用到模块 subprocesssocket.SOL_SOCKET 和 socket.SO_REUSEADDR 帮助判断, 有加一, 参数放在最后 绑定IP地址给接受变量 bind (127.0.0.1) 本机调试地址, 当然在开发中不会使用固定地址, 这里只是为方便调试 使用 listen(n) 监听客户端发来的请求个数n 一般设置为5个, 这里是设置打电话, ...

【游戏开发】网络编程之浅谈TCP粘包、拆包问题及其解决方案【图】

引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有。 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:htt...

网络编程【代码】

网络编程 1.0 引子 假如有两个脚本,foo.py,,bar.py,分别运行,都可以正常运行。但是现在想从两个程序之间传递一个数据同一台电脑创建一个文件。将foo.py的数据读入文件中,bar.py从文件中读取数据。不同电脑间2.0 软件的开发架构 2.1 c/s架构 c/s 即Client和Server ---->客户端和服务器端架构 2.2 B/s架构 B/S 即Browser和Server---->浏览器端和服务器端架构 3.0 什么是网络 网络就是一种辅助双方或者多方能够连接在一起的工具...

网络编程基础【图】

一、软件开发架构: 1.c/s架构(client/server)c:客户端s:服务端 2.b/s架构(browser/server)b:浏览器s:服务器 服务端:24小时不间断的提供服务 客户端:当想要体验服务,就去找服务器端寻求服务 ★★★b/s架构的本质其实就是c/s架构 手机端上看上去cs架构比较火,因为手机上的应用程序很多,而这些都是cs架构的软件。但其实,bs架构已经在慢慢崛起了,例如我们微信中的小程序,我们需要使用这些小程序时,并不用下载相应的客户端,而...

socket网络编程1【图】

1.什么是网络:网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台。2.什么是网络编程:通过操作相应的api调度计算机硬件资源,并利用传输管道(网线)进行数据交换的过程 。具体涉及:网络模型、套接字、数据包3.7层网络模型-OSI应用层:略表示层:将应用的数据表示为对应的数据层面的数据,比如说字符串转化为一些人看不懂的奇奇怪怪的数据会话层:不同机器之间用户之间建立管理的作用。传输层:接收上一层的数据,并在必要的时候对数据进行分...

step5 . day4 网络编程 基于UDP协议的网络编程流程及API

UDP协议是面向无连接,不可靠的传输协议,编程流程如下;服务器端: 1. socket(),返回一个文件描述符,用于通信 2. bind(); //得先完成结构体的填充sockaddr_in 3. recvfrom(), //接收数据 4. sendto(), //发送数据 5. close(sockfd); 客户端: 1. socket(), 返回一个文件描述符,用于通信 2. 填充结构体,(目的是告诉程序,数据要发送给谁) 3. sendto() 4. recvfrom() 5. close(); 使用的API,大部分和TCP协...

网络编程串讲【代码】

网络编程串讲网络是什么链接介质+协议协议:osi7层5层协议物理层: 01001110数据链路层: 做分组:数据报/数据帧 mac网络层: ip 通过ip得到mac地址---arp协议 mac地址学习传输层: tcp/udp 三次握手四次挥手,可靠传输应用层: 写的程序都是应用层,基于socket(基于网络和传输抽象出来的)/http协议/邮件粘包问题终极解决方案 struct模块先把头的长度包成四个字节,发送四个字节发送头发送内容接收端:接收4个字节,解除头部长度接收头...

网络编程.md【代码】

网络UDP ##ifconfig 显示或者配置网络设备信息[root@www ~]# ifconfig {interface} {up,down} #观察与启动接口 [root@www ~]# ifconfig interface {options} #设定与修改接口 选项与参数: interface:网络卡接口代号,包括 eth0, eth1等 options :可以接的参数,包括如下: up, down :启动 (up) 关闭 (down) mtu :可以设定不同的 MTU 数值,例如 mtu 1500 (单位为 byte) netmask :子网掩码; broadcast:广播地址...

网络编程基础概念【图】

网络编程基础概念 协议 什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK; 第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。 由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形...

20175203 2018-2019 实验五《网络编程与安全》

20175203 2018-2019 实验五《网络编程与安全》 任务一 要求 两人一组结对编程:参考http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6766748.html#SECDSA 结对实现中缀表达式转后缀表达式的功能 MyBC.java 结对实现从上面功能中获取的表达式中实现后缀表达式求值的功能,调用MyDC.java 上传测试代码运行结果截图和码云链接 知识重点 栈 :(Stack)是一种只允许在表尾插入和删除的线性表,有先进后出(FILO),后进先出(LIFO)的特点。允许插入和删除...

12 网络编程【代码】

文章目录1. 协议1.1 网络模型1.2 TCP/IP协议族1.3 TCP/UDP协议2. 编程2.1 SOCKET编程2.2 UDP 编程2.3 TCP编程2.4 FTP编程3. Mail编程3.1 电子邮件的历史3.2 邮件工作流程3.3 编写程序 1. 协议 网络协议: 一套规则1.1 网络模型 - 七层模型-七层- 物理层- 数据链路层- 网络层- 传输层- 会话层- 表示层- 应用层 - 四层模型-实际应用- 链路层- 网络- 传输层- 应用层每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作1.2 TCP/IP协议族 IP地...

网络编程-套接字(socket)【代码】

一、Socket(套接字)★注意点:① 127.0.0.1本机地址回环:只能识别自己,其他人无法访问② send与recv对应,不要出现两边是相同的情况,recv是跟内存要数据,无需考虑③ tcp特点是会将数据量比较小的并且时间间隔比较短的数据,一次性打包发送给对方 1import socket2 3 server = socket.socket() # 买手机 不传参数默认用的就是TCP协议 4 server.bind((‘127.0.0.1‘,8080)) # bind((host,port)) 插电话卡 绑定ip和端口 5 se...

网络编程【图】

网络编程中主要的两个问题 1如何准确定位一台或多台主机? 2 如何可靠高效的进行数据传输? 1 IP和端口号 2网络通信协议 TCP/IP(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)... IP 唯一的标识Internet 上的计算机 。在Java中用InetAddress类代表IP 实例化InetAddress getByName(String host)、 getLocalHost()常用方法 getHostName()主机名/ getHostAddress() IP地址 端口号 标识正在计算机上运行的进程(程序) IP和...

《网络编程》广播和多播【图】

概述主机可採用的通信方式有例如以下三种:单播:单台主机与单台主机之间的数据通信;广播:单台主机向网络中全部主机发送数据报的过程;多播:单台主机向选定的一组主机发送数据报的过程; 在网络协议中 IP 地址有三种方式,即为单播地址、广播地址 以及 多播地址。如果多个主机上的共享信道网络是以太网,每一个以太网帧包括源主机和目的主机的以太网地址。若目的地址仅指定单个接收接口,则称为单播。在单播方式下,随意...

网络编程基础【代码】

文章目录网络编程基础:七层协议InetAddress网络通信之Socket通信:TCP/UDPUDP:客户端代码服务器端--接收数据代码实例:实现随时发随时收---使用UDP客户端服务器端TCP客户端服务器端TCP实例:实现大小写转换客户端服务器端 网络编程基础:网络的通信:三要素:协议,IP,端口IP:在网络上唯一的标记一台主机 127.0.0.1 :保留地址/本地地址 java将IP面向对象了形成的类叫InetAddress 端口:一台主机上的多个服务器 取值范围(0,6553...