c#-即使在Tcpclient.NoDelay = true之后,socket.send也会将数据包追加到一起
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这开始让我很沮丧,因为无论我做什么,我的数据包都被推到一起,这很烦人,不得不在另一端区分它们(对象很简单,可变字符串可能很麻烦).有办法避免这种情况吗?
这是我正在使用的一些原始代码(是的,初始化在这里发生,这是粗糙的测试代码,对于糟糕的编程约定感到抱歉)
sender.Connect("localhost", 8523);
sender.Client.SendTimeout = 1000;
sender.NoDelay = true;
byte[] buffer = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(message);
sender.Client.Send(buffer);
buffer = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("DISCONNECT");
sender.Client.Send(buffer);
sender.Client.Close();
如您所见,两个发送接连发生,套接字决定将它们一起发送是最佳选择.太好了,但我不要.因此,在另一端,它最终被
helloDISCONNECT
我需要将两者分开接收,因为它们会自动加载到阻塞队列中,并且我不想处理对象大小和字符串解析.
解决方法:
TCP向接收方提供字节流.
在关闭流之前,TCP套接字的每次读取都可以返回1到您给它的缓冲区大小之间.您应该进行相应的编码.
TCP不了解或不在乎程序的消息框架概念.不在乎您通过单独的发送请求发送3个“消息”.一个有效的TCP实现可能会为从流中读取的函数的每次调用返回一个字节,或者可以在返回字节之前缓冲尽可能多的缓冲.您应该进行相应的编码.
如果要在通过TCP发送时处理消息,则必须使用自己的框架,并且在阅读消息时必须自己处理该框架.这通常意味着已知大小的长度前缀或消息终止符.
我将更详细地处理here,尽管代码是C语言,但概念仍然适用.
内容总结
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