确保线程在Java中获得(大约)相等的CPU时间
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![确保线程在Java中获得(大约)相等的CPU时间](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/676/e0699958e2ca44ebb7c7796d469bc7bb.jpg)
我正在写一个游戏,玩家在JVM上编写相互竞争的AI代理.现在的架构看起来像这样:
>一个核心服务器模块,用于处理物理模拟,并以玩家的消息为输入来改变世界.核心还根据各种规则(例如战争迷雾)从每个参与者的角度确定世界的外观.
>播放器模块从核心接收世界的更新版本,对其进行处理,并根据该处理将消息作为输入流传输到核心.
这个想法是将核心与两个播放器模块一起编译,然后运行模拟以生成可回放的输出流,以生成比赛的可视化.
我的问题是,如果每个播放器都在单个Java线程上运行,是否可以确保两个播放器线程获得相同数量的资源(我认为主要是CPU时间)?因为我无法控制每个AI所执行的处理的性质,所以其中一个播放器可能效率极低,但编写时其线程会消耗大量资源,而另一个播放器的AI则资源匮乏且可以不公平竞争.
我感到没有硬实时操作系统就不可能实现这一点,而JVM甚至还无法实现,但是如果有一种合理的接近方式,我很乐于探索.
解决方法:
“播放器模块从核心接收世界的更新版本,对其进行处理,然后将消息流式传输到
核心作为基于该处理的输入”.这意味着播放器模块内部有一个循环,该循环接收更新消息并将结果消息发送到核心.然后,我将使用轻量级参与者模型,每个参与者都是一个参与者,所有参与者都使用由于激活的参与者通过相同的执行者任务队列,因此他们对CPU的访问大致相同.
内容总结
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