这篇文章主要介绍了C#中yield return用法,对比使用yield return与不使用yield return的流程,更直观的分析了yield return的用法,需要的朋友可以参考下.本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下:yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历。有这样的一个int类型的集合:staticList<int> G...
本文实例讲述了php和C#的yield迭代器实现方法对比。分享给大家供大家参考,具体如下:
yield关键字是用来方便实现迭代器的,免去了手工写迭代器的繁琐。迭代器常被用来实现协程,所以大部分的协程中都有yield关键字,可以参看unity3D的协程。
C#版本:
函数的返回类型必须为 IEnumerable、IEnumerable<T>、IEnumerator 或 IEnumerator<T>。
IEnumerable表示一个类可以迭代,也就是可以用foreach遍历,IEnumerator是真正的迭代器实现...
本文实例讲述了php和C#的yield迭代器实现方法对比。分享给大家供大家参考,具体如下:
yield关键字是用来方便实现迭代器的,免去了手工写迭代器的繁琐。迭代器常被用来实现协程,所以大部分的协程中都有yield关键字,可以参看unity3D的协程。
C#版本:
函数的返回类型必须为 IEnumerable、IEnumerable<T>、IEnumerator 或 IEnumerator<T>。
IEnumerable表示一个类可以迭代,也就是可以用foreach遍历,IEnumerator是真正的迭代器实现...
天需要些一个小工具,需要使用到多线程读写程序集,接口方法返回值类型需要为"IEnumerable<string>"这里用到了"yield return",但是同时也使用了同步锁,为了确认代码没有问题,决定分析下 yield 的实现原理,测试代码如下:class Program
{public static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<string> coll = CreateCollection();foreach (string str in coll)
{
Console.WriteLine($"read: {...
yield语法糖是对一种复杂行为的简化,将一段代码简化为一种简单的形式。
案例一public static void Main()
{foreach (var i in Fibonacci().Take(20)){Console.WriteLine(i);}Console.WriteLine("Hello World!");
}private static IEnumerable<int> Fibonacci()
{int current = 1, next = 1;while (true){yield return current;next = current + (current = next);}
}运算结果:
案例二static void Main(string[] args)
{forea...
(精华)2020年8月11日 C#基础知识点 yield迭代器的使用
基本使用
/// <summary>/// 含有yield的函数说明它是一个生成器,而不是普通的函数。当程序运行到yield这一行时,该函数会返回值,并保存当前域的所有变量状态;/// 等到该函数下一次被调用时,会从上一次中断的地方开始执行,一直遇到下一个yield, 程序返回值, 并在此保存当前状态; 如此反复,直到函数正常执行完成。/// 迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)...
如果大家读过dapper源码,你会发现这内部有很多方法都用到了yield关键词,那yield到底是用来干嘛的,能不能拿掉,拿掉与不拿掉有多大的差别,首先上一段dapper中精简后的Query方法,先让大家眼见为实。private static IEnumerable<T> QueryImpl<T>(this IDbConnection cnn, CommandDefinition command, Type effectiveType){object param = command.Parameters;var identity = new Identity(command.CommandText, command.CommandT...
1.yield实现的功能yield return:先看下面的代码,通过yield return实现了类似用foreach遍历数组的功能,说明yield return也是用来实现迭代器的功能的。
using static System.Console;
using System.Collections.Generic;class Program
{//一个返回类型为IEnumerable<int>,其中包含三个yield returnpublic static IEnumerable<int> enumerableFuc(){yield return 1;yield return 2;yield return 3;}static void Main(string[] arg...
我实际上正在将最初在UnityScript中的统一项目转换为C#.我已经翻译了项目的大部分内容,但是遇到了一些问题:
第一个问题与yield有关:yield Attack();
yield;我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但是我不知道如何替换它.
其次,transform.position的另一个问题是:transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate;
transform.position.y = currentHeight;抛出错误:UnityEngine.Transform.eule...
我开始阅读http://www.albahari.com/threading/处发布的信息
作者指出:Sleep(0) or Yield is occasionally useful in production code for advanced performance tweaks. It’s also an excellent diagnostic tool for helping to uncover thread safety issues: if inserting Thread.Yield() anywhere in your code makes or breaks the program, you almost certainly have a bug.根据MSDN on Thread.Yield(),Thread.Yield()的定...
我需要在要实现为迭代器(使用yield)的方法中执行一些笨拙的逻辑:public IEnumerable<Things> GetMoreThings() {while (goodStuffHappens()) {Things moreThingsIWant = TemptFateAgain();if (moreThingsIWant.Any())yield return moreThingsIWant;}
}在调用方法中,我需要将对GetMoreThings的调用包装在try / catch中,然后yield返回结果:try {foreach (Things thing in Helpful.GetMoreThings())yield return thing;
}catch (Exce...
原文链接:http://www.cnblogs.com/dnmidi/articles/965504.html上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是 C# 中的保留字。
get、set、value
get 在属性或索引器中定义“访问器”方法,以检索该属性或该索引器元素的值。
set 义属性或索引器中的“访问器”方法,用于设置属性或索引器元素的值。
value 隐式参数,用于设置访问器以及添加或移除事件处理程序。// 简单示例
class Employee
{
private string _name;
p...
我有几个字符串列表,从几十个可能的列表:1: { "A", "B", "C" }
2: { "1", "2", "3" }
3: { "D", "E", "F" }这三个仅作为示例选择,并且用户可以从具有不同数量的元素的数十个类似列表中进行选择.再举一个例子,这对用户来说也是一个完全有效的选择:25: { } // empty4: { "%", "!", "$", "@" }
16: { "I", "a", "b", "Y" }8: { ")", "z", "!", "8" }我想要做的是在保持列表的“顺序”的同时获得每个字符串组合.换句话说,假设我们正在...
以下示例工作正常:static IEnumerable<int> GenerateNum(int sequenceLength){for(int i = 0; i < sequenceLength; i++){yield return i;}}static void Main(string[] args){//var observ = Observable.Start(() => GenerateNum(1000));var observ = GenerateNum(1000).ToObservable();observ.Subscribe((x) => Console.WriteLine("test:" + x),(Exception ex) => Console.WriteLine("Error received from source: {0}.", ex.Mess...
我正在使用第三方库来迭代一些非常大的平面文件,这可能需要很长时间.该库提供了一个枚举器,因此您可以生成每个结果并对其进行处理,同时枚举器然后提取平面文件中的下一个项目.
例如:IEnumerable<object> GetItems()
{var cursor = new Cursor;try{cursor.Open();while (!cursor.EOF){yield return new //object;cursor.MoveNext();}}finally{if (cursor.IsOpen){cursor.Close();}}
}我想要实现的是拥有两个相同Enumerable的消费者...