C#-检测VideoPlayer何时完成播放
内容导读
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![C#-检测VideoPlayer何时完成播放](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/685/f1cfe2c3188c4bc8b7d403615c1de4e0.jpg)
我有一个MovieController类,用于管理项目中的视频.我正在使用Unity 5.6中引入的新视频播放器组件.
电影播放完后,我想调用一个方法.到目前为止,此方法只是一个Debug.Log,如您所见:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class MovieController : MonoBehaviour
{
private VideoPlayer m_VideoPlayer;
void Awake ()
{
m_VideoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
m_VideoPlayer.loopPointReached += OnMovieFinished; // loopPointReached is the event for the end of the video
}
void OnMovieFinished(VideoPlayer player)
{
Debug.Log("Event for movie end called");
player.Stop();
}
}
我的问题是,在视频末尾没有调用OnMovieFinished,而最终导致黑屏,而控制台中什么也没有.
解决方法:
我不信任也不使用VideoPlayer API中的事件,因为我也遇到了问题.您看到的是一个已经几个月没有修复的错误.
如果要检测视频是否已完成播放,请使用协程检查whilePlayer循环中的每一帧.当while循环存在时,表示视频已播放完毕.
while (videoPlayer.isPlaying)
{
yield return null;
}
//Done Playing
我现在无法测试此功能,以检查暂停功能是否会影响videoPlayer.isPlaying,但您可以自己进行测试.
执行此操作的另一种方法是检查frame是否与frameCount相同.如果为true,则说明视频已播放完毕.
if(videoPlayer.frame == videoPlayer.frameCount)
{
//Video has finshed playing!
}
如果这些都不能解决您的问题,请提交错误报告.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C#-检测VideoPlayer何时完成播放全部内容,希望文章能够帮你解决C#-检测VideoPlayer何时完成播放所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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