javascript-为什么我的圆以一定角度从直线表面弹起?
内容导读
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内容图文
我的世界中有一个球和两个笔直的垂直表面.
当我向球施加力时,我希望它保持在一条直线上,但是似乎会以一定角度反弹.
小提琴:https://jsfiddle.net/zvjvvzeL/11/
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Vector = Matter.Vector,
Events = Matter.Events;
// create an engine
var engine = Engine.create();
var canvas = document.getElementById('canvas');
engine.world.gravity.y = 0; // gravity not needed in this app
// create a renderer
var render = Render.create({
element: document.body,
canvas: canvas,
engine: engine,
options: {wireframes: true}
});
var ball_0 = Bodies.circle(100, 150, 11, {
density: 0.04,
frictionAir: 0.06,
restitution: 0.8,
friction: 0.3
});
var cushion_left = Bodies.rectangle(34, 160, 100, 208, { isStatic: true });
var cushion_right = Bodies.rectangle(492, 160, 100, 208, { isStatic: true });
// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [cushion_left, cushion_right, ball_0]);
render.options.height = 300;
canvas.height = 300;
Engine.run(engine);
Render.run(render);
Body.applyForce(ball_0, { x: 0, y: 0 }, { x: 0.5, y: 0 });
解决方法:
对MatterJS不太熟悉,但默认情况下似乎已对球应用了角度旋转.我认为这只会影响您所构建的封闭系统.
从长远来看,也许您会希望使用它,但是现在您可以设置intertia:Infinity
var ball_0 = Bodies.circle(100, 150, 11, {
density: 0.04,
frictionAir: 0.06,
restitution: 0.8,
friction: 0.3,
inertia : Infinity
});
但是现在您还必须稍微施加一点力量才能使球触及墙壁.我刚把它调到0.6
Body.applyForce(ball_0, { x: 0, y: 0 }, { x: .6, y: 0 });
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的javascript-为什么我的圆以一定角度从直线表面弹起?全部内容,希望文章能够帮你解决javascript-为什么我的圆以一定角度从直线表面弹起?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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