这次给大家带来使用javascript的模块加载器,使用javascript模块加载器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。定义var MyModules = (function Manager() {var modules = {};function define (name, deps, impl) {for(var j = 0, length = deps.length; j < length; j++){deps[j] = modules[deps[j]];}modules[name] = impl.apply(impl, deps);}function get (name) {return modules[name];}return {define: define,ge...
1.功能 该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。 当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函数可以获取加载的百分比。如下:cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){}); 这样的话,会先加载...
返回目录1.cnGameJs框架的代码组织 核心函数模块,主要的作用是为之后的框架开发和用户对游戏的开发提供方便,整个框架在一个闭包之中,避免对全局作用域的污染。之后每个不同的模块分别在自己的闭包内,使不同模块的分割更清晰。因此我们框架的模块划分会是这样:(function(win,undefined){//最大的闭包var fun1=function(){//各模块公用的方法 }//这里放各个小模块,它们有各自的闭包}(window,undefined) 那么我们如何再...
本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:点与矩形:/***点和矩形间的碰撞**/ this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom); } 当一个点在矩形内时,我们认为它们产生了碰撞。矩形与矩形:/***矩形和矩形间的碰撞**/...
1.为什么我们需要外部输入模块? 在游戏中我们常常用到类似这样的操作:鼠标点击某位置,玩家对象移动到该位置,或者按鼠标方向键,玩家向不同方向移动,等等。这些操作无一不用与外部输入设备打交道。作为游戏的设计者,我们很需要在任何时候知道鼠标目前的位置,键盘的点击状况等,从而方便我们对游戏元素加以控制。因此作为一个游戏框架,外部输入模块也是必不可少的。2.提供哪些功能,怎样使用? 外部输入模块主要实现的...
1.功能 该模块也很简单,主要包括三个基础图形的绘制:矩形 圆形 文字。我们把一个个图像以构造函数的模式封装,例如当我们需要绘制一个矩形对象,我们首先new出一个矩形对象,再调用对象的draw方法进行绘制。例如:var rect=new cnGame.shape.Rect(); rect.draw();2.实现 该模块包括三个图形对象,因此我们建立三个构造函数,它们分别有自己的各种方法,包括绘制,移动,旋转,尺寸调整等等,由于三个对象的方法有较多相似,...
这篇文章主要介绍了关于在Html中使用Requirejs进行模块化开发的解析,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下在前端模块化的时候,不仅仅是js需要进行模块化管理,html有时候也需要模块化管理。这里就介绍下如何通过requirejs,实现html代码的模块化开发在前端模块化的时候,不仅仅是js需要进行模块化管理,html有时候也需要模块化管理。这里就介绍下如何通过requirejs,实现html代码的模块化开发。如何使用...
DIV滚动条火狐兼容 求js模块scrollbar-dark-shadow-color:#eee;<iframe src="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe> -------------------- 后续iframe.html <iframe src="111.html" frameborder="0"></iframe> 111.html <style type="text/css"> body{overflow-x:hidden; /*没有左右滚动*/ /*overflow:hidden; /*完全没有滚动*/overflow-y:hidden; /*没有上下滚动*/ */SCROLLBAR-FACE-COLOR:#333; /*(立体滚动条凸...
1.应用级中间件 当拦截到请求后 自动执行回调函数 -按照url拦截 应用级中间件必须按照顺序写 同一个服务器下不允许乱顺序; app.use( URL, (req,res,next)=>{ next() 是一个函数,表示往后执行其它的路由或者中间件 } ); 栗子://创建购物车路由(get /shopping),假设要传递商品的价格price,响应‘商品价格:xxx元’;添加打折的中间件,将所有商品的价格打8折。中间件不需要响应,只是打折 const express=require(‘express...
目录简介CommonJS和NodejsAMD异步模块加载CMDES modules和现代浏览器在HTML中使用module和要注意的问题 简介 在很久以前,js只是简单的作为浏览器的交互操作而存在,一般都是非常短小的脚本,所以都是独立存在的。 但是随着现代浏览器的发展,特别是nodejs的出现,js可以做的事情变得越来越多也越来越复杂。于是我们就需要模块系统来组织不同用途的脚本,进行逻辑的区分和引用。 今天将会给大家介绍一下js中的模块系统。 CommonJS和...
JS中模块化编程方法,就用实现了AMD规范的requireJS做例子。 下载requireJS放到项目根目录下在html中加入引入require.js的代码 my.html中data-main后面跟随的就是我的入口JS,相当于其它语言中的main <!DOCTYPE html> <html><head></head><body><h3>title1:</h3><p id="idempty"></p><h3>title2:</h3><p id="idmymath"></p><h3>title3:</h3><p id="idmyson"></p><h3>title4: </h3><p id=idgirl></p><script src="require.js" ...
系列文章目录 js文章目录 系列文章目录前言一、js介绍1.js介绍2.如何在页面中插入js3.变量4.基本变量类型的介绍 二、运算符1.算数运算符2.赋值运算符3.字符串4.数值和字符串转换5.js中强大的数组array6.条件判断7.比较运算符8.逻辑运算符9.switch语句10.三元运算符11.for循环介绍和应用12.break和continue语句13.while循环14.do-while循环 三、函数1.函数的定义2.函数传参3.函数返回值和函数表达式4.函数作用域和全局污染5.对象obj...
目录: 1、登录模块 2、注册模块 3、系列文章导读 牛年将至,祝大家行行无bug,页页so easy~ 在微信小程序中,提供了form组件,可以将input、picker、slider、button等全部放在form中,并设置name属性实现类似html的表单提交功能。鸿蒙js目前是没有form组件的,因此我们需要在提交时手动获取输入框、选择框等的值,自行构建数据对象。 1、登录模块 这里接着上一篇,通过dialog组件实现了模态登录和注册的窗口。登录窗口的效果如下...
这篇文章转载自 作者:阮一峰老师写的文章 网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。 Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。 但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了。(正在制定中的ECMAScr...
1、前言 之前的文章中,已经介绍了轻应用框架提供的基础模块。这里介绍的轻应用框架提供的电源管理模块。 在硬件的支持下,轻应用还提供了丰富的电源管理相关的接口。 更多关于轻应用的文档请参考:https://help.aliyun.com/document_detail/174810.html。 2、charger接口 2.1、示例代码 var charger = require(charger);// start charging charger.switch(1);//stop charging charger.switch(0);// get charging current in mA ...