我很好奇,如果在画布顶部使用画布’在html中会影响性能吗? 我的想法是将任何东西固定在一个画布上,然后在另一个画布中移动任何东西……有效地减少了重绘的数量. 因为我不需要重新绘制任何静止的东西,所以不要一直清理它并重新绘制它是明智的.所以我想把画布放在画布上……但是不确定这是否会导致某种性能下降呢? 有没有人对此进行过台架测试?解决方法:这可能会成为一个非常微妙的问题,我担心会给你一个通用基准,告诉你做任何一个...
我正在使用画布为我的游戏实现一个菜单系统(出于某些性能原因,我不能使用HTML / CSS来制作菜单).我使用JSON配置菜单,并使用各自的属性(x,y,width,height,imagePath等)创建menuComponent对象.我有一个菜单加载器,然后迭代组件对象并调用componentObjects的draw方法(当然,所有图像都等待他们的onload事件首先触发). 无论如何,我希望我的图像按照他们的绘制方法被调用的顺序绘制,以便它们以正确的顺序重叠.大多数情况下这种行为是正确...
我已经看到了几个问题,但是他们已经三年多了,并且通常最后说的还没有解决它,所以我想知道是否有任何改变. 我正在开发一款游戏,它使用每秒发生60次的间隔绘制到画布上.它在我的iphone和PC上工作得很好,它有一个不错的显卡,但我现在正在尝试使用intel i3显卡的Thinkcentre,我注意到一些巨大的屏幕撕裂:http://s21.postimg.org/h6c42hic7/tear.jpg – 作为一个静止的人,有点难以注意到. 我只是想知道是否有任何方法可以减少它,或者轻...
我正在尝试绘制不同颜色的6X6正方形.但新颜色压倒了旧颜色.我想为每个广场添加eventhandler.<canvas id="myCanvas" width="3000" height="1500" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>JavaScript的:var xPoint = 30; var yPoint = 30;var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0]; var ctx = c.getContext("2d");for(var i =1; i<=6;i++) {var tyPoint = yP...
这些浏览器(Windows版本)正确打印一个网页,该网页在img标记图像上有一个画布覆盖: IE6,IE7,IE8,Firefox,Safari 但是Chrome(我在3.0.195.27版本中输入的最新版本)和Opera(我键入此版本10.0 build 1750时的最新版本)没有. Chrome完全忽略了画布渲染. Opera将整个画布渲染为白色矩形,遮挡其背后的图像. 我知道canvas标签是新的,打印网页总是很冒险.我该怎么处理?是否有任何我缺少的设置才能使这项工作?是否有一个“即将打印”的事件...
我正在开发一款游戏,并且使用drawImage将一个画布绘制到另一个画布上会遇到一些性能问题.根据Chrome的Profiler,我只花了60%的时间用于这一次drawImage调用,10%用于它上面的clearRect … 源画布现在约为30003000(我会说这是非常小的),目标画布是1024768. 我认为不是绘制所有的瓷砖;墙壁等等每个循环(这给我大约15fps),将它们全部绘制到离屏画布然后将其绘制到我的主画布上,然后在顶部绘制实体等可能会更快.这给了我~30fps但是……...
当我在完成加载整个gif之前将gif图像绘制到canvas元素时,它只是一个白色区域.但如果我这样做window.stop()在它完成之前,它会在元素中绘制gif.问题是停止整个页面会停止所有的GIF而不是我想要复制到画布的特定GIF.如何在完成加载整个gif之前,将gif中当前加载的内容绘制到canvas元素中.我想的可能是将它放在iframe中并停止iframe或其他类似的技巧,但我也想要一些你们提供的想法或解决方案. 编辑:有没有办法检测使用javascript以百分...
我的应用程序基于用户将图像放置在画布上(通过我创建的使用lineTo()的函数和arc()来创建复杂的形状)然后让它们缩小以获得更高级别的图片,了解他们已完成的工作.同样,他们可以加载其他人的创建和放大,以更详细地查看所有这些对象的外观. 这可能吗?当我想放大时,我在想谷歌地图类型缩放. 如果不可能,是否有其他解决方案,例如使用常规图像和重新调整页面的一部分? 感谢您的任何帮助.解决方法:所以这就是你在想的:scale().ctx.save(...
HTML5画布(仅使用drawImage函数)没有出现在移动设备上,而是出现在我的笔记本电脑上. 你可以在这里看到:mmhudson.com/index.html(重装一次) 我没有得到任何错误或任何错误,但它不会在iOS上的chrome或android上的默认浏览器中显示. 编辑: 仅当文档中包含以下元标记时,才会出现此问题:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></meta>解决方法:您的init()函数由imgLoad()调用,但只有在窗口宽度大于或...
我们可以将图像保存在画布中.如JSFiddle所示. 我想以这样的方式保存图像,气球应该越过图像$(document).ready(function() {var d_canvas = document.getElementById('canvas');var context = d_canvas.getContext('2d');var background = document.getElementById('background');var ballon = document.getElementById('ballon')context.drawImage(background, 0, 0);$('#ballon').draggable();$('#draw').click(function() {var $b...
我在一个WordPress主题中使用了Zurb Foundation 5和一个offcanvas菜单,这是一个普遍的工作,但我遇到了一个问题: 除了顶栏中的汉堡包图标外,我还可以选择在单击固定位置div元素.back-to-menu时打开菜单.为了实现这一点,我使用该方法以编程方式打开offcanvas菜单,如Zurb的文档中所述.虽然这很好用,但在我点击div.back-to-menu打开菜单然后再次关闭菜单后,我似乎无法通过点击顶栏中的汉堡图标打开菜单了. 这是打开菜单的代码:jQuery...
我在循环中绘制画布时遇到问题. 我想要实现的是,在每个循环中,脚本等待几毫秒,然后在画布上绘制,用户实际上可以看到更改,然后循环重复. 它的作用是用户无法看到更改,直到for循环结束. 但我发现,如果我显示一个警告窗口并且脚本等待用户响应,它实际上会绘制更改. 如何在每个循环中显示“小变化”,而不仅仅是最终? 我的代码(也在这里:http://janiczek.github.com/heighway-dragon/链接现在包含其他内容):<script type="text/javas...
我在为我绘制的对象实现“擦除”功能时遇到了麻烦.我画这样的对象:function draw_obj1(context) {context.lineTo(...)context.arc(...)//etc }这些画面超出了我对画布的图像背景(通过context.createPattern,fillStyle = pattern等). 所以说上面的函数使用各种lineTo调用描绘出一个三角形.现在要“擦除”或“撤消”这个绘图,我的一个计划是重新绘制同一个对象的“xor”版本,以撤消它.我是通过context.globalCompositeOperation(参见...
大师我试图了解Google-V8引擎的工作情况,据我所知,我突然浏览了https://developers.google.com/v8/get_started,V8将javascript作为输入,然后编译并得到输出,如上例所示,我们将其作为字符串输出.在现实生活场景中,考虑到这个画布代码,情况就不同了var canvas = document.getElementById("canvas"),ctx = canvas.getContext("2d"), // Create canvas contextW = window.innerWidth, // Window's widthH = window.innerHeight, // Win...
我正在尝试将svg转换为图像并提示下载给用户.var chart = $(svg.node()).attr('xmlns', 'http://www.w3.org/2000/svg'); var width = that.svg_width; var height = that.svg_height; var data = new XMLSerializer().serializeToString(chart.get(0)); var svg1 = new Blob([data], { type: "image/svg+xml;charset=utf-8" }); var url = URL.createObjectURL(svg1);var img = $('<img />').width(width).height(height); img.att...