【javascript – 使用图像创建Canvas元素并附加到父级】教程文章相关的互联网学习教程文章

javascript – 拉伸文本…如果Html5 Canvas中的长度大于10

我最近正在使用HTML5 Canvas.这是我的JSFiddle: http://jsfiddle.net/fknjz/17/ 以下是我发现的可能有用的内容: http://www.mono-software.com/blog/post/Mono/145/jQuery-dynamic-text-sizing/ 我需要这样的东西: 如果是document.getElementById(“nom”).value.length> 10 …然后每次输入一个字母时,文本值将拉伸-5%…因此,如果在“画布”的文本框中键入的字母超过10个,则文本将开始缩小(仅限宽度). 有谁知道我怎么能做这个工...

javascript – HTML5 Canvas在绘图上闪烁【代码】

我开始使用等距游戏,当绘制地面的所有部分时,我的画布闪烁(不在IE中).当我将fps设置为20或更低时,闪烁停止.我怎么解决这个问题?有任何想法吗?var camerax = 300, cameray = 100; var fps = 60;function draw() {clearCanvas();drawGround(); }function drawGround() {var img = new Image();img.onload = function() {var width = img.width;var height = img.height;for (var x = 0; x < 3; x++) {for (var y = 3; y >= 0; y--)...

javascript – HTML 5视频到Canvas缩放问题【代码】

我正在尝试捕获html5视频的帧以创建它的缩略图但是当图像渲染到画布时我看到了一些奇怪的结果. 我所看到的是,画布中显示的图像只是放大了一小部分视频!如下图所示: 代码也很简单:$(document).ready(function(){var $Body = $("body");var $Video = $("<video>").appendTo($Body);var cVideo = $Video.get(0);cVideo.addEventListener("loadedmetadata", function(){cVideo.addEventListener("seeked", function(){var $Canvas =...

javascript – HTML5 Canvas沿着带坐标的路径拖动图像【代码】

是否可以使用坐标数组并仅沿这些坐标拖放图像?我想只使用javascript而不使用javascript库.我一直在摸我的头,直接用谷歌搜索,无法找到如何做到这一点,或者是否有可能.解决方法:演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/7vmML/ 示例代码:<!doctype html> <html> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css --> <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com...

javascript – 实时数据绘制性能HTML5 canvas vs Dom追加

我有一些实时数据:随时间变化的3个整数.这些整数来自我的加速度计读数:x,y和z.我正在考虑一种绘制这些数据的方法,以便更容易地对这些变化进行趋势分析. 有许多图表库,例如flot.我想要做的是将整数表示为条形高度.我可以使用两种方法来显示条形图: >将div用于将附加到父div的条形图.>使用HTML5画布绘制将表示整数的条形图. 我的问题是:假设数据更新频率为50毫秒(即数据每50毫秒会改变一次),从性能角度来看,这两种方法中的哪一种...

javascript – 为什么WebGL比Canvas慢?

我刚开始玩canvas和webgl,阅读一些文章等等.根据我的知识,WebGL应该比canvas快得多,但是在接下来的测试中,它明显变慢了: > http://jsperf.com/canvas-drawimage-vs-webgl-drawarrays> http://jsperf.com/three-js-canvas-vs-webgl/2 我在Chrome和Firefox中运行它们,在两个浏览器中,差异大约为80%. 为什么画布渲染速度更快? jsperf是不准确的吗?画布在浏览器中变得更加优化吗? (PS:我不是测试的作者,我刚刚发现它们.)解决方法...

javascript – 如何在fabric.js中使用canvas保存图像【代码】

我正在创建一个T恤自定义应用程序,其中我使用CSS将画布放在图像上,但问题是将该图像保存为画布. toDataURL只是给出了画布区域的一部分,但我想要整个图像. Stack Overflow上还有其他解决方案,但它们无法解决此问题. 解决方法:你好, 您必须使用保存邮件的文本对象创建图像对象(tshirt). >为此,使用fabric.Image.fromURL()函数加载图像并在函数内部创建一个将显示tshirt消息的文本对象.因此,您的图像和文本属于组对象.>每次要加载新文...

javascript – canvas.getImageData:“未捕获错误:SECURITY_ERR:DOM异常18”

我已经读过,不能在从不同域加载的图像上使用getImageData.有什么办法要克服这个? 谢谢解决方法:您可以在您的域上创建一个代理脚本,以转发来自其他域的图像.

javascript – 如何将多个canvas元素放入一个canvas元素?【代码】

我有JavaScript创建的多个canvas元素.我的问题是:“如何将多个canvas元素放到一个canvas元素中?”.解决方法:干得好; JSfiddle >它将抓住每个画布并使它们成为PNG>访问缓冲区画布并将PNG写在其中>将缓冲画布写回PNG并将其发送到IMG标签 只需给#buffer画布元素display:none;一切都会发生隐形(请点击此处; http://jsfiddle.net/Allendar/UqxCY/2/). HTML<body onl oad="generatePNG()"><canvas id="c1"></canvas><canvas id="c2"><...

用于canvas html5的Javascript getImageData【代码】

我把头发撕掉了!我得到了这个工作,认为’我能负担不起保存这个版本’,然后我打破了’构建’. 行myImageData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);似乎打破了这一点,因为警报将在之前发挥作用,但不会发生. 图像本身正在加载. 任何和所有的建议都欢迎^ _ ^我正处于系绳的尽头,并且很快就会让RSI开始自杀.var myImageData;var image_var = new Image(); image_var.onload = function () {canvas.width = image...

使用canvas和javascript嵌套动画【代码】

嵌套动画是否可以使用canvas和javascript?例如,一只蝴蝶拍打它的翅膀,同时沿着一条小路移动. 创建这种动画的最佳方法是什么?将有多个相同蝴蝶在不同方向上移动的实例. 当我在画布上绘制蝴蝶形状时,分为两部分,左翼和右翼,我将分别制作动画.然后我会在一条小路上为整只蝴蝶设置动画. 看起来在多个绘图和动画上会使用很多处理,这可以通过使用PNG而不是形状,甚至动画GIF来保存吗? 任何意见,将不胜感激!谢谢!解决方法:回答你的第一...

javascript – Canvas旋转文本工件【代码】

我使用Processing.js在图像上显示一些45度旋转的文本. 问题是,在旋转之后,文本变得难以阅读,因为工件变得可见,字母间距不恒定或字母不具有相同的底线. 这是一个demo. 您可以看到第二个“Hello World”具有符号而不是e和o.而且,在第8个字母间距问题是显而易见的. 有没有办法来解决这个问题?至少45度旋转文字. 这是一个截图.我知道这似乎没什么大不了的,但最终的形象必须是完美的,这个bug真的很突出.解决方法:我不能给出一个特定的处...

javascript – 在另一个点击事件之上分层两个Canvas【代码】

我想将两个Canvas’元素叠加在一起.它们用于游戏,其中较低的Canvas将显示hexgrid,而上部Canvas旨在显示问题/命令(基本上是箭头或十六进制突出显示 – 我不想重绘大量的六角形数十亿次) . 画布由zIndex 1/2分层. 但问题是:顶部Canvas上显示的顺序应该是为了响应“click”和“mousemove”事件而绘制到底部Canvas. 显然,通过在“hexgrid”画布上层叠“命令”Canvas,任何mousemove和click事件都不会被“hexgrid”画布触发,因为它不再接...

Javascript HTML5 Canvas绘制透明圆圈【代码】

我需要有一个函数在画布上绘制几个圆圈,从mousedown at center = x,y开始,并将鼠标拖动到deltaX,deltaY,从而为每个圆圈创建半径r.圆圈无法填充(需要它们透明),因此用户可以清楚地看到圆圈截取的位置.我的当前代码在拖动鼠标的同时绘制圆圈,这是预期的,但它也留下了那些额外的圆圈.我只需要在mouseup上留下圆圈.任何帮助表示赞赏.谢谢 :).<html><head></head><body style="margin:0"> <canvas id="canvas" width="500" height="500...

Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据【代码】

模式 模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形 要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数一个HTML img元素 用于表示如何重复的字符串 "repeat" 重复 "repeat-x" 水平方向重复 "repeat-y" 垂直方向重复 "no-repeat" 不重复如:let image = document.images[0];let pattern = document.createPattern(image,"repeat");// 绘制矩形 context.fillStyle = pattern; context.fillRect (10,10,150,150); 需要注意的...

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