【C# Ioc容器Unity,简单实用】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity的AudioClip加载设置总结【图】

基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio ClipAudio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为8声道即7.1环绕声)的音频资产。Unity支持的音频格式为:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity也可导入Tracker Modules文件,格式为.xm、.mod、.it和.s3m。Track...

第十六回 IoC组件Unity续~批量动态为Unity添加类型和行为【代码】

回到目录之前的一篇Unity的文章主要是基本的实现,并没有什么特别的地方,使用Unity可以方便的实现应用程序的IoC控制反转,这给我们的应用程序在耦合度上变得高了,同时可测试性加强了,当然,这些的前提都是面向接口编程,如果你面向了具体实现去写程序,那你不用再看本篇文章了,呵呵。本文章主要分享一下,通过Unity组件里的服务定位器ServiceLocator来实现批量加载类型,即你不用那它们一个个的配置到config文件里了,甚至在进...

Ioc依赖注入:Unity4.0.1 在项目中的应用 (MVC和API)【代码】【图】

使用Unity的好处网上有很多,百度一下即可这里引用了一篇关于面向接口编程的好处的文章作为引申:https://blog.csdn.net/Cyy19970527/article/details/83177996在MVC中使用Unity需要引用Unity包,我安装的版本为 Unity-4.0.1尽管现在Unity最新版本已经更新到5.11.2了,但是在使用配置文件注入的时候,总是报以下错误,百度查找到一篇文章说是版本问题: https://blog.csdn.net/weixin_34124577/article/details/93533679接下来直接上...

初入Unity--IOC【代码】【图】

1.先定义一个数据接口和两个数据实现类 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Text;5 6namespace IDAL7{8publicinterface IStudent9 { 10//读11string Reading(); 1213//写14string Writing(); 1516 } 17 }View Code 1using IDAL;2using System;3using System.Collections.Generic;4using System.Linq;5using System.Text;6 7namespace MSDAL8{9publicclass Student : IStude...

依赖反转Ioc和unity,autofac,castle框架教程及比较

1、依赖倒置的相关概念http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3873073.htmlIoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)2、依赖倒置的方式http://www.cnblogs.com/muzinian/p/3357741.html于依赖反转原则、控制反转和依赖注入的抽象的初学者指南3、主流ioc框架http://www.cnblogs.com/bchp/articles/1527693.htmlhttp://www.cnblogs.com/liping13599168/archive/2011/07/17/2108734.html(1)从测试中,可以看出Autofac和St...

Asp.Net Ioc框架入门之一 Unity【代码】

一、概述  IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。  作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。  依赖注入: 当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再由...

IOC使用Unity 实现依赖注入

转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3728576.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.html Asp.Net大型项目实践(7)-用Unity实现AOP之事务处理+为啥要用AOP(附源码)http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.htm...

Unity中在非运行状态中播放AudioClip【代码】【图】

这里用到反射,会用到AudioUtil,源码调用如下:https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/04/173920这里放一下拓展类: 1#if UNITY_EDITOR2using System;3using UnityEditor;4#endif 5using System.Reflection;6using UnityEngine;7 8//生成配置文件 9 [CreateAssetMenu(fileName = "AudioClipPlayWithOutRunning", ...

ASP.NET MVC如何使用Unity实现Ioc详解【图】

为什么有这篇文章 最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。 Ioc和Unity IOC(Inversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查...

.NET Unity IOC框架使用实例详解【图】

.NET Unity IOC框架的使用实例,具体内容如下 1.IOC简介IOC(Inversion of Control), 控制反转 DI (Dependency Injection),依赖注入 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。 2.Unity引入3.创建单例模式容器类 using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using S...

C# Ioc容器Unity,简单实用【代码】【图】

原文:C# Ioc容器Unity,简单实用 开头先吐槽一下博客园超级不好用,添加图片后就写不动字了,难道是bug 好进入正题,先来说下依赖注入,简单来说就是定义好接口,上层代码调用接口,具体实现通过配置文件方式去指定具体实现类。 首先我们需要通过nuget来安装unity安装好后就可以写一个方法类去实现依赖注入public class UnityIocHelper : IServiceProvider{private readonly IUnityContainer _container;private static readonly U...

c# – IoC Unity和Simple Injector之间的注册差异【代码】

我有一个项目使用Unity完美运行.我尝试切换到使用Simple Injector,现在没有任何更改保存在我的数据库中.我认为这与注册组件的生命周期有关.这是Unity容器注册:private IUnityContainer GetUnityContainer() {IUnityContainer container = new UnityContainer().RegisterType<IDatabaseFactory, DatabaseFactory>(new HttpContextLifetimeManager<IDatabaseFactory>()).RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new HttpContextLife...