【11).C#_所有类都派生自object类】教程文章相关的互联网学习教程文章

Adding property to a json object in C#

Adding property to a json object in C# ?you can do it with a dynamic objectdynamic obj = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(jsonString);obj.Values.valueName4 = "value4";System.Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(obj)); How to add an extra property into a serialized JSON string using json.net?

c# – 为什么不调用我的CreateRibbonExtensibilityObject方法?

嗨,我一直在修改使用MS Word插件(Visual Studio 2010,.NET 3.5),Microsoft.Office.Tools.Ribbon.OfficeRibbon和Microsoft.Office.Core.IRibbonExtensibility修改功能区的两种技术.我希望在我的插件的CreateRibbonExtensibilityObject中切换两者,但由于某种原因它现在不被调用.文档说如果addin实现了CreateRibbonExtensibilityObject,它将被调用.当我创建一个新项目来测试做这件事时,它是有效的.我宁愿不按原样放弃我的项目.有任何想...

c# – 刷新ObjectListView中唯一的对象【代码】

我使用ObjectListView.并使用方法RefreshObject()来更新唯一的修改对象.// The difference between associations and updatedAssociations is only in // one item, which ID field remains the same. // So i find an updated item by ID in the associations (before updating). //And say Object ListView to to refresh this item. var associationToUpdate = associations.References.Where(x => x.ID == associationIDToU...

c# – 当元素可能是许多可能元素之一时,将XML元素反序列化为Object【代码】

在通过pub / sub以XML格式传输消息的本地框架内,我需要能够使用大量消息,但是,所有消息都是作为简单文本接收的,必须反序列化为Xsd工具创建的对象. 消息本身都是从一个基本的MessageType元素/对象派生的,但是如果我基于它反序列化就像这样:XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MessageType)); XmlReader reader = XmlReader.Create(new StringReader(rawMessage)); MessageType message = (MessageType)serialize...

c# – 使用EntityObjects进行Ajax绑定的Telerik MVC Grid获取循环引用异常【代码】

我一直在使用Telerik MVC Grid已经有一段时间了,它是一个很好的控件,然而,一个令人烦恼的事情一直出现与使用Ajax绑定到从Entity Framework创建和返回的对象的网格相关.实体对象具有循环引用,当您从Ajax回调返回IEnumerable时,如果存在循环引用,则会从JavascriptSerializer生成异常.发生这种情况是因为MVC Grid使用了JsonResult,而JsonResult又使用不支持序列化循环引用的JavaScriptSerializer. 我对这个问题的解决方案是使用LINQ来...

c# – 存储库模式我应该使用ObjectSet vs IDbSet作为基类吗?【代码】

我正在尝试基于首先使用实体??框架代码的MyFinance示例创建基本存储库类.我想将其更改为仅使用Entity Framework.该示例使用IDbSet,但我不知道如何将其更改为仅仅为vanilla Entity Framework.也许ObjectSet< T>?当我使用ObjectSet< T>时我失去了一些像GetById这样的方法,所以也许这不是100%正确的.任何帮助将不胜感激. 首先使用Entity Framework代码示例存储库库public abstract class RepositoryBase<T> where T : class { priva...

c# – 如何在不必为每个成员指定的情况下对ObjectIds进行字符串表示【代码】

我正在使用MongoDB和C#的官方MongoDb驱动程序. 我的域对象都具有string类型的Id属性string Id { get; set;}但我想在实际的数据库中存储12个字节的二进制ObjectIds,这是在类映射中实现的,如下所示:BsonClassMap.RegisterClassMap<X>(cm => {cm.AutoMap();cm.GetMemberMap(c => c.Id).SetRepresentation(BsonType.ObjectId);});其他集合的外部ObjectId键也表示为字符串,也应保存为Objects ids. 现在,如果我可以避免它,我不想为每个I...

c# – MSDN代码示例:为什么在调用base.Equals(object)之前进行转换?【代码】

在Microsoft的MSDN Library关于Object.Equals Method(Object)的文章中,(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bsc2ak47.aspx)提供了一个示例来演示如何重写Equals.它看起来像这样:class Point {... // IEquatable<Point> is not implemented.public override bool Equals(Object obj) {//Check for null and compare run-time types. if ((obj == null) || ! this.GetType().Equals(obj.GetType())) {return false;}else { Po...

c# – LINQ to Entities和LINQ to Objects处理强制转换的方式不同【代码】

我最近加入了一个项目,其中Sort方法有条件地将lambda表达式传递给LINQ查询以定义应该对哪个属性进行排序.问题是lambda表达式是在Func< TEntity,Object>中传递的.而不是表达式< Func< TEntity,Object>>因此,排序发生在内存而不是数据库中(因为调用了带有IEnumerable的OrderBy的重载).这是SortWithDelegate中的版本(见下文). 当我使用表达式< Func< TEntity,Object>> (参见下面的SortWithExpression)然后,当在orderBy参数中传递字符串...

c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?【代码】

首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用. 我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用? 这是启用了空GameObject的屏幕截图: 这是没有启用GameObject的屏幕截图: 这是空的GameObject: 这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方: ...

c# – 跟踪游戏对象变换 – 为什么使用FindGameObjectWithTag不起作用?【代码】

我正在学习一个教程(恰好是survival shooter),我正处于实现NavMesh的阶段.他们原来的脚本是这样的:Transform _player;NavMeshAgent nav;void Start(){_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;nav = GetComponent<NavMeshAgent>();}void Update(){nav.SetDestination(_player.position); }到目前为止没什么特别我按下游戏,奇怪的是敌人(我场景中只有一个)只到达玩家的初始位置(0,0,0),而不是在玩家移...

c# – 将json反序列化为object:包装器类解决方法【代码】

这是我的json{"accessType":"Grant","spaces":[{"spaceId":"5c209ba0-e24d-450d-8f23-44a99e6ae415"}],"privilegeId":"db7cd037-6503-4dbf-8566-2cca4787119d","privilegeName":"PERM_RVMC_DEV","privilegeDescription":"RVMC Dev","privilegeType":"Permission" }这是我的班级:public class ProfilePrivilege {public AccessType AccessType { get; set; }public Guid PrivilegeId { get; set; }public string PrivilegeName { g...

jObject属性的索引不起作用c#【代码】

我正在将比特币事务字符串解析为JObject(它是JSON格式)并且想要在JSON字符串中引用prev_out哈希值和第二个值(请参阅下面的示例).正如你在下面看到的,我试图使用索引获取属性值,但我一直得到null.请帮忙! 典型的JSON字符串是什么样的:{"hash" : "4ebf7f7ca0a5dafd10b9bd74d8cb93a6eb0831bcb637fec8e8aabf842f1c2688","ver" : 1,"vin_sz" : 1,"vout_sz" : 2,"lock_time" : 0,"size" : 225,"in" : [{"prev_out" : {"hash" : "bf7d91...

c# – IValidatableObject.Validate()中的本地化【代码】

我使用Data Annotations来验证我的Web API 2模型.对于基本的基于属性的验证(必需,范围等),通过注入自定义ModelMetadataProvider来提供本地化消息非常容易.但是,对于更复杂的规则,我实现了IValidatableObject,它返回一个ValidationResult序列:public class ValidationResult {public ValidationResult(string errorMessage);public ValidationResult(string errorMessage, IEnumerable<string> memberNames); }看起来似乎无法在此处...

c# – 公共静态字典中的GameObjects在Unity中的场景变化中被销毁【代码】

第一次正式声明:编程语言:Unity中的C#(MonoBehavior)我的技能水平:Kinda noob(不到半年c#经验). 我正在制作一个块状破坏者游戏(Arkanoid)并且正在制作一个实施系统.游戏是一次性的,当你关闭web-build时没有删除所有内容(没有缓存,没有filesave,没有可序列化的类). Acheivement系统包含:“成就”课程:很多变量和一些跟踪进度的方法.它附加到具有相同名称的空GameObject的脚本.普通班级. “AManager”课程.初始化“Acheivement”...