c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?
内容导读
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内容图文
首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用.
我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动.
启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁.
为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用?
这是启用了空GameObject的屏幕截图:
这是没有启用GameObject的屏幕截图:
这是空的GameObject:
这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方:
void FixedUpdate(){
if (cameraTarget != null){
if (cameraTarget.transform.position.y > thisTransform.position.y) {
thisTransform.position = new Vector3 (0, Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.y, cameraTarget.transform.position.y, ref velocity.y, smoothTime), 0);
}
}
}
当我在游戏过程中禁用空GameObject时,我的游戏运行正常,相机仍然跟随空的GameObject,即使它已被禁用,而且我正在减少SetPass调用……很奇怪.
编辑:
附加到我的Empty GameObject的标签图标导致绘制调用的增加:
编辑:
我在游戏窗口中禁用了“Gizmos”,它已经删除了我所有场景中的绘制调用.我想这只是在编辑器中运行游戏时的一个问题.
解决方法:
Unity 5有一个称为Frame Debugger的简洁功能.你可以捕捉框架,看看到底发生了什么,更多信息在这里http://blogs.unity3d.com/2014/07/29/frame-debugger-in-unity-5-0/
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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