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游戏编程中的Java类?
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了游戏编程中的Java类?,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1339字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
我正在做一个小策略游戏,以帮助我以有趣的方式学习Java.事情是我将单位视为可以在游戏地图上自我绘制的对象(使用图像和缓冲),并且会对附加到其上的听众做出反应.
现在,基于我一直在阅读的有关基本游戏编程的一些教程,所有内容似乎都是在我的Map类的Graphics方法中绘制的.如果出现一个新单元,我只是更新了Map.Graphics方法,它并不像制作一个自绘的新单元对象那么容易……在这种情况下,我会被一大堆Map方法困住而不是使用类来渲染新事物.
所以我的问题是,是否可以使用类来渲染单元,接口对象等,或者我将不得不创建方法,只是做一些结构编程而不是面向对象?我有点困惑,我想有一个关于如何组织事情的心理蓝图.
谢谢!
解决方法:
正如ck所说,你可以用一个可绘制的界面做到这一点,例如:
public interface GameElement {
public void draw(Graphics g);
}
public class Sprite implements GameElement{
private Image image;
private int x;
private int y;
public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(image,x,y,null);
}
}
public class GameLoop {
public void drawElements(final Graphics2D g, final List<GameElement> elements) {
for (final GameElement gameElement : elements) {
gameElement.draw(g);
}
}
}
但是你说你想要这样做的方式,听众,可能会在将来给你带来麻烦.
正如dash-tom-bang已经指出的那样,在所有元素都已经更新之后,所有元素都在一个游戏循环中呈现.如果您使用侦听器执行此操作并且您有游戏循环或修改单元列表的任何其他线程,则最终可以进行并发访问修改.
此外,通过这种方式,您可以在一个点上绘制所有元素,这将避免游戏中出现一些奇怪的闪烁.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的游戏编程中的Java类?全部内容,希望文章能够帮你解决游戏编程中的Java类?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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