我只是想到了使用JS和Canvas绘制棋盘的想法,我有这个代码可以用for循环绘制框.canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d");var x, y,boxWidth = 30,boxHeight = 30;for (x = 0; x < canvas.width; x += boxWidth) {for (y = 0; y < canvas.height; y += boxHeight) {ctx.beginPath();ctx.rect(x, y, boxWidth, boxHeight);ctx.stroke();ctx.closePath();} } <canvas id="canvas" width="240" heig...
我目前正在实现一个基于HTML画布的webapp,它具有平移功能.有没有办法使用辅助缓冲区来保持当前可见的区域,所以当我平移时,我不需要重绘整个画布,只需绘制新的可见区域?解决方法:请参阅我之前对相关问题的回复:What is the fastest way to move a rectangular (pixel) region inside a HTML5 canvas element 只需在具有溢出的div中绘制整个画布:隐藏并实现平移,将画布的顶部和左侧重新定位在该div中.它要快得多.并且不用担心绘制...
嗨,我的变量中有一些简单的数组,有一些颜色var clr = ['#FF0000', '#0000FF', '#FFFF00', '#008000', '#FFA500', '#800080', '#ffffff'];然后是一个函数,它应该用单引号返回其中一个值function colors() {var color;color = "'";color += Math.floor(Math.random() * clr.length);color += "'";return color; }然后调用此函数以显示各种彩色球function CreateBall(x, y, vx, vy, r, s) {this.color = colors();this.x = x;this.y =...
我正在使用基于在线教程的canvas元素搞乱,并构建了以下页面,here. 这是我的标记:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8" /><title>Canvas Game</title><link rel="stylesheet" href="style.css"><script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.4/jquery.min.js"></script><script src="script.js"></script></head><body><header><h1>Cool Canvas Bouncing Effect!</h1><p>Which would you...
当我在Firefox上使用canvas时,有时会出现类似这样的错误:Error: uncaught exception: [Exception… “Component returned failurecode: 0x80004005 (NS_ERROR_FAILURE)[nsIDOMCanvasRenderingContext2D.lineWidth]” nsresult: “0x80004005(NS_ERROR_FAILURE)” location: “JS frame ::media/js/canvas/Rectangle.js :: :: line 34” data: no]当我在for循环中使用超过5个canvas元素时,就会发生这种情况.创建它们的功能是:...
我正在尝试使用node.js和node-canvas包生成动画文件,逐帧提取.动画的一部分包括缩放和移动图像.我的问题是,似乎没有发生反锯齿,尽管根据node-canvas和cario(画布背后的图形库),默认情况下应该进行抗锯齿处理.此外,可以使用此systex ctx.antialias =’gray’来控制according to node-canvas抗锯齿,但它似乎也没有做任何事情.如果有任何更多细节我可以提供,可能会有所帮助,请告诉我.有没有办法,直接使用node-canvas甚至cairo为图像转...
我有一个形状,让我们说:var context = canvas.getContext(); context.beginPath(); context.moveTo(200, 50); context.lineTo(420, 80); context.quadraticCurveTo(300, 100, 260, 170); context.closePath(); canvas.fillStroke(this);形状可能每次都不同. 我有10个蓝色渐变,并希望随着时间的推移随机绘制形状中包含的像素. 我不知道如何获得形状中包含的像素列表,以便我可以编辑它们. 另外我估计每帧重绘一次可能会有性能损失. ...
我做了一个速度来比较Snap.svg(SVG)和FabricJS(CANVAS):http://jsbin.com/tadec/7函数dummy(). 在Chrome中SVG渲染时间为120毫秒,而CANVAS渲染时间为1100毫秒. SVG比CANVAS快9倍. Fabricjs.com页面在this example中说Raphael需要225毫秒而Fabric需要97毫秒(解析:80,渲染:17). 我有一个印象(在阅读fabricjs.com和paperjs.org之后),FabricJS和更常见的Canvas比SVG更快. 我的速度测试声称SVG明显快于Canvas(至少Snap.svg似乎比Fabri...
我对画布很新,我遇到了一些问题. 我正在努力实现一个目标:在一个画布中显示两个图像;一个图像是背景,另一个图像被剪切为PNG并显示在顶部. 我已经走了一段路,但我已经撞到墙了,我不知道如何通过它. 我在http://jsfiddle.net/jhp79yg9/为它创建了一个jsFiddlefunction loadImages(sources, callback) {var images = {};var loadedImages = 0;var numImages = 0;// get num of sourcesfor(var src in sources) {numImages++;}for(var...
这是一个示例的小提琴,它将svg转换为画布:http://jsfiddle.net/Na6X5/944/var can = document.getElementById('canvas1'); var ctx = can.getContext('2d');var svg = document.getElementById('mySVG');var img = new Image(); img.onload = function() { console.log(img.width, img.height) document.getElementById('canvas1').width = 300 document.getElementById('canvas1').height = 200 ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 2...
在我们的Angular2 / Ionic 2项目中,我们有一个可以绘制的HTML Canvas元素.如何使用CSS样式提供的颜色设置Canvas strokeStyle属性? 下面是绘制函数的片段.是否可以将context.strokeStyle属性设置为从CSS检索的值?draw = function () {context.clearRect(0, 0, self.canvas.nativeElement.width, self.canvas.nativeElement.height);context.strokeStyle = "#000";context.lineJoin = "round";context.lineWidth = 5;for (var i = ...
使用javascript,我在画布上绘制了几个多边形图像. 我想根据用户事件/点击次数,清除画布的一部分(其中一个多边形图像),这是一个不规则的形状,而不是一个矩形. 所以,我不能将clearRect()用于我的目的. 谁能想到我能做到的一种方式? 基本上,我想让我的画布的一部分透明,但它不是一个矩形…一旦我有一个区域定义我可以填充()和stroke(),我不能也清楚()它…我知道这样的功能不可用.人们在做什么来清除不规则形状的部分? 我对此有点新意...
canvas object上我可以处理什么事件.特别是,我正在寻找鼠标点击(或向下或向上等)事件,它将在画布中给出x和y.解决方法:这里有点[Demo].var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.onclick = function(e) {// mouse coordinates relative // to the canvas elementvar position = canvas.getBoundingClientRect();var click = {x: e.clientX - position.left,y: e.clientY - position.top}; };
我正在用HTML5画布制作一个简单的原型,并且想要基本上画一个弹弓.当有人点击并拉回时,我希望橡皮筋伸展.它不一定非常完美. 有关如何做到这一点的任何建议?我不太确定如何模仿效果:) 谢谢解决方法:使用SVG比使用canvas更容易,尤其是使用像Rapha?l这样的库.请参阅this demo – 这与您想要做的事情没什么不同.如果你使用Raphal那么它将比canvas更便携,因为它甚至可以在IE 6上运行(使用VML). 更新: (修正了小提琴的例子 – 它有一些...
我正在捕捉像这样的鼠标位置mouse_move: function(e){mousePos.x = e.pageX - vr.o.context.canvas.offsetLeft;mousePos.y = e.pageY - vr.o.context.canvas.offsetTop;},在开发过程中,它在所有现代浏览器中都像梦一样,甚至经过测试包装< canvas />在一个基本的dom结构,以确保鼠标位置调整… 显然现在我把它放在实际的网站上它不起作用…… 你可以在这里看到http://jondavidjohn.com/projects/ 鼠标位置在实际光标的南边相当远,任何...