首页 / JAVA / 在Java中的矢量运动
在Java中的矢量运动
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了在Java中的矢量运动,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1138字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
所以,我正在做一个你要超越敌人的游戏.我不希望敌人只向上,向下,向左,向右和以45度角移动,而是希望敌人采用最短的线性路径朝向玩家.这是我的代码:
public void moveEnemy() {
if (player.pos.x > enemy.pos.x) {
enemy.vel.x = 3;
}
if (player.pos.x < enemy.pos.x) {
enemy.vel.x = -3;
}
if (player.pos.y > enemy.pos.y) {
enemy.vel.y = 3;
}
if (player.pos.y < enemy.pos.y) {
enemy.vel.y = -3;
}
if (player.pos.x == enemy.pos.x) {
enemy.vel.x = 0;
}
if (player.pos.y == enemy.pos.y) {
enemy.vel.y = 0;
}
}
因此,它的作用是设定基本方向的速度.我该怎么做才能让它更准确?
解决方法:
假设您拥有玩家和敌人的位置,并且您希望敌人的速度始终为3,那么请拔出三角教科书并执行以下操作:
float h = Math.sqrt(Math.pow(enemy.pos.y-player.pos.y,2) + Math.pow(enemy.pos.x-player.pos.x,2));
float a = player.pos.x - enemy.pos.x;
float o = player.pos.y - enemy.pos.y;
enemy.vel.x = 3f*(a/h);
enemy.vel.y = 3f*(o/h);
你问这个代码是做什么的?它在敌人和玩家之间形成一个三角形.你希望敌人在斜边的方向上以3个单位/秒的速度行进,所以你需要做的是将其分解成与X和Y轴平行的分量.
http://www.mathwords.com/s/sohcahtoa.htm
浮子h,a和o代表三角形的斜边,相邻边和相对边.
a / h是平行于X轴的速度分量.
o / h是与y轴平行的速度分量.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的在Java中的矢量运动全部内容,希望文章能够帮你解决在Java中的矢量运动所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。