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Java 2D着色/填充
内容导读
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![Java 2D着色/填充](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/775/72f16732235645fc8e3a629dae449c6d.jpg)
我已经从Bezier曲线创建了一个“blob”(下面的屏幕截图),现在想要以这样的方式对它进行着色,使其显示为伪3D,所有“左”边缘都有较暗的阴影,所有“右”边缘都较亮,表面本身也许是纯白色的“光点”.例如:我对如何实现this video中使用的阴影感兴趣.
>任何人都可以推荐一个实现这个目标的好方法吗我猜测标准的Graphics2D.fill和setPaint方法可能不够复杂.
>此外,任何人都可以推荐一些好的资源(最好是免费/在线)来了解更多信息吗?
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一些附加信息:为了实现下面的平面填充效果,我正在创建一个Area对象,并使用add(new Area(ellipse))添加单个Ellipse2D Shapes,然后最后添加中心多边形区域以避免留下空白区域在中间.
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解决方法:
iPhone应用程序可以访问OpenGL-ES,这允许在着色和渲染基本上是具有自发光照明的彩色等值面的显着宽容度.除非你愿意为它编写一个完整的软件3d库,否则Java2d肯定不够复杂.
混合2d和3d也是possible.
内容总结
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