在尝试动画时,在Java3D中丢失旋转
内容导读
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内容图文
我创造了一个圆柱体并将其旋转使其位于侧面.这很好用.
但是我现在正在尝试添加一些动画.我用PositionInterpolar对动画进行了编码,它可以很好地工作并在右轴上移动.
我遇到的问题是它似乎覆盖了我以前用来旋转圆柱体的Transform3D,所以我的圆柱体不是直立而是侧向移动.
有任何想法吗?我是否需要以不同的方式旋转对象?
解决方法:
也许这可能是一个简单的例子,我记得Java3D喜欢你为每个旋转等使用不同的Transform3D对象….例如:
public class Static3DWorld extends JFrame {
private Transform3D rotate1 = new Transform3D();
private Transform3D rotate2 = new Transform3D();
....
private Transform3D rotateCube() {
rotate1.rotX(Math.PI / 4.0d);
rotate2.rotY(Math.PI / 4.0d);
rotate1.mul(rotate2);
return rotate1;
}
....
}
这是你的旋转等等吗?你可以在这里看到教程:
http://www.java-tips.org/other-api-tips/java3d/introduction-to-java3d-api-5.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的在尝试动画时,在Java3D中丢失旋转全部内容,希望文章能够帮你解决在尝试动画时,在Java3D中丢失旋转所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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