我是编程的新手,我正在尝试创建一些代码,允许我通过按箭头键在Canvas周围移动一个方块.我能够让广场移动,但它的动作不是很平滑.我让它一次以10像素的增量移动,所以我理解为什么它会感觉有点生涩,因为10帧差异的每个位置之间没有任何动画,但让它以较小的增量移动会使它远太慢了.到目前为止我所做的工作如下:window.onload = function init() {var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");s...
我正在使用一个名为html2canvas的插件将我页面上的一些html转换为canvas元素.然后我想将该画布保存为图像.不幸的是,我一直遇到标题中的错误.我尝试过不同的变量名,不同的html等.但是仍然遇到同样的错误.这是我的代码(按下按钮时触发): JSfunction generate(){html2canvas($('#b2_1'), {onrendered: function(canvas) {canvas.setAttribute("id", "canvas");document.body.appendChild(canvas);}});//this all works, the canvas a...
首先,我想说我做了很多研究,并试着自己没有任何成功. 我正在使用Canvas开发一个类似MSPaint的应用程序,我想创建一个像手工绘图一样逼真的铅笔工具……以下是使用默认工具链接的示例:http://www.onemotion.com/flash/sketch-paint/ 我尝试使用mousespeed和linewidth属性但它运行不正常(整个行在我移动鼠标时放大和缩小).我不知道算法作用于像素原始数据. 您是否知道现有的东西或适用的算法?非常感谢您的帮助 编辑 我决定添加我选择...
所以我尝试使用ctx.clip和ctx.arc剪切图像,如下所示:ctx.beginPath(); ctx.arc(250, 250, 250, -Math.PI / 4, Math.PI / 4); ctx.clip(); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);如你所见,我已经将起始角度设置为-45度,结束角度设置为45度,但我得到的是圆形/半月形的切割,而不是一个太平洋的形象,正如你所看到的那样,如果你填满圆弧使用ctx.fill. FIDDLE 为什么这样,我该如何解决? 提前致谢.解决方法:对HTML5或...
我在具有4 GB RAM的双核2.8 GHz Pentium Windows 7系统(以及具有大量内存的高速加速视频卡)上测试Chrome 15.0.874.106m,我在单核上测试FireFox 7.0.1具有2 GB RAM的1.6 GHz Athalon Windows Vista笔记本电脑.然而,FireFox系统的性能比Chrome系统高出约10倍(根据我的视觉估计,是FPS的10倍). 我看到的大多数帖子在FireFox和Chrome上都表现不佳,但在这里我似乎有一个严重逆转的情况.关于什么可能对此负责的任何想法?我正在测试的HTML...
我在页面上有一个canvas元素.我调用canvas.toDataURL(),现在有一个处理它的图像数据. 我是否需要将此数据发布到服务器,让我的服务器使用该数据构建文件流,然后将文档的位置设置为返回的文件流?当我拥有所有数据客户端时,似乎有很多开销…解决方法:当然,请查看Canvas2Image.js// returns an <img> element containing the converted PNG image var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true); // returns an <img> el...
我一直在使用html和css以及facebooks javascript SDK构建一个facebook标签. 我遇到iframe调整大小到内容大小的问题. 我已经设法让它在初始加载上工作很酷,使用下面的脚本…<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:fb="http://ogp.me/ns/fb#">– <div id="fb-root"></div> <script type="text/javascript">window.fbAsyncInit = function() {FB.init({appId : '00000000000000', // App IDchannelUrl : '//www.mywe...
我在画布中编写图像,通过使用canvas.toDataURL(‘png’)获取base64图像数据并修剪其他信息.var dataUrl = canvas.toDataURL('png');var escapedBase64Data = dataUrl.replace("data:image/png;base64,","");之后我尝试使用以下内容发布到Facebook:FB.api('/me/photos', 'post', { source:data});照片(https://developers.facebook.com/docs/reference/api/user/)有一个源属性.您可以在此处放置照片的数据内容(multipart / form-da...
嗨,我想在移动滑块时绘制曲线.我有两种曲线.贝塞尔曲线和二次曲线.当我绘制曲线时,我想在同一条路径上移动一个对象.我希望它是动态的,所以如果我能够改变曲线点.所以我需要一个函数,我可以调用滑块更改,因为我正在为行做.这是我的代码.此代码仅适用于chrome.<!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"...
我正在尝试使用HTML5画布编写一个简单的raycaster,我的帧速率很差. Firefox的分析器报告我的运行时80%用于context2d.fillRect(),我在每列用于地板和天花板以及纹理墙上的每个像素.我遇到了this问题,发现fillRect比11 px图片快了40%,而firefox则是4%.他们提到它是如何计算alpha的东西,虽然我假设如果alpha是1,那么它是否会通过不透明渲染?有没有其他方法用javascript做很多矩形和像素blitting我应该试试?解决方法:您可以尝试两...
我正在研究一个动画库,每隔一段时间我就会进行一次基准测试,看看我在某些功能上获得了多少收益或损失.最近我遇到了让我非常困惑的事情,或许有更多知识的人可以为我照亮这一点. 以前的表现: > Chrome:~4060灵魂~~ 4460精灵> Safari:~2817 sprites @ 30fps> FireFox:?1273 sprites @ 30fps> iPhone 4S:~450 @ 30fps 现在的表现: > Chrome:~30fps的~3000精灵> Safari:~3050 sprites @ 30fps> FireFox:?1900 sprites @ 30fps(...
我正在编写一个脚本来处理图片并将其保存到图像中. 我有一个div,我设置了一个背景图像,在那个div我有另一个div,我操作的图像(调整大小,旋转和拖动).一切都工作正常,我收到一个图像,调整大小和位置样式正确应用,只有旋转样式恢复到零度角,即水平.有没有解决方法? 我的代码, HTML:<div id="canvas"><div id="imgdiv"><img id="slika1" src="images/ocala.png"/></div></div><div id="bottom"><button id="shrani">Download</button...
我正在尝试使用数据:URI和canvas.drawImage()将SVG渲染到画布.这很有效,除了SVG中的外部图像不包含在生成的画布中. 示例HTML(live jsFiddle example):<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <div id="container"><svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"><rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/><image preserveAspectRati...
我正在使用html2canvas插件. 我目前正在使用此代码.html2canvas($("#chartDiv"), { onrendered: function (canvas) {var win = window.open();win.document.write("<br><img src='" + canvas.toDataURL() + "'/>");win.print(); } });当我将div转换为画布时,只有窗口的可见部分变成了画布. 我需要找到一个解决方案,我可以将div打印成很多页面,如果div超过了窗户的大小. ? 预先感谢 解决方法:看起来你...
我只是尝试HTML5画布,我正在尝试正确绘制等距立方体 这是我当前绘制等距立方体的代码:function drawCube(x, y, wx, wy, h, color) {// left facectx.beginPath();ctx.moveTo(x, y);ctx.lineTo(x - wx, y - wx * 0.5);ctx.lineTo(x - wx, y - h - wx * 0.5);ctx.lineTo(x, y - h * 1);ctx.closePath();ctx.fillStyle = "#838357"ctx.strokeStyle = "#7a7a51";ctx.stroke();ctx.fill();// right facectx.beginPath();ctx.moveTo(x, ...