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c# – 一次性物体:是或不是?
内容导读
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我正在考虑按照“一次性”设计模式创建一些类,由以下特性定义:
>实例用于执行某些任务.
>实例只执行一次任务.尝试两次调用execute方法将引发异常.
>可以在调用execute方法之前修改属性.之后调用它们也会引发异常.
极简主义的实现可能如下所示:
public class Worker
{
private bool _executed = false;
private object _someProperty;
public object SomeProperty
{
get { return _someProperty; }
set
{
ThrowIfExecuted();
_someProperty = value;
}
}
public void Execute()
{
ThrowIfExecuted();
_executed = true;
// do work. . .
}
private void CheckNotExcecuted()
{
if(_executed) throw new InvalidOperationException();
}
}
问题:
>这有名字吗?
>图案还是反图案?
解决方法:
这看起来像balking pattern的一种形式.
如果您的特定对象以这种方式表现得合乎逻辑,我认为它没有问题.
内容总结
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来源:【匿名】