java – 如何旋转图形对象而不更改它的位置?
内容导读
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我得到以下代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class GraphicPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,24));
g2d.drawString("A",300,250);
g2d.rotate(45 * Math.PI/180);
g2d.drawString("B",300,250);
}
}
它应该旋转B并将它放在同一个地方A,但由于某种原因,B在一个完全不同的位置.
很确定我明白为什么会这样.这是因为在缩放,旋转等时操纵整个协调系统(我是否正确?)
无论如何,我想知道如何旋转或缩放一个物体,并且它仍然显示在它之前的位置.例如,在每10毫秒不断更新和显示自身的游戏中,精灵正在旋转,但仍然保持在之前10毫安的位置.
编辑:试图事先搜索谷歌,猜测这个问题的措辞有点棘手,因为我没有发现任何帮助.
非常感谢 :)
解决方法:
当您在Graphics2D对象上调用rotate方法时,您将围绕原点旋转整个画布.因此,在旋转后在(300,250)处绘制一个形状,如果从(300,250)处开始然后将其旋转45度(0,0),将在任何点处绘制它.
您应该使用the other form of rotate获取角度以及旋转轴点的x坐标和y坐标,并将点(300,250)传递给它. (虽然,如果你想围绕角色或字符串的中心旋转,你需要稍微调整一点.)
内容总结
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