javascript – OpenLayers 3删除功能不会从地图中删除该功能
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非常感谢以下问题的任何和所有帮助:
我使用openlayers 3来绘制多边形.我想要实现的目标如下 – 当开始绘制一个新的多边形时 – 从地图中删除任何现有的多边形,这样一次只能绘制一个多边形.然而,会发生的是,功能(多边形)仅从内存中删除,但仍然在地图上保持可见.
这个jsfiddle演示了这个问题:
http://jsfiddle.net/jp4dojwu/
如您所见,onDrawStart我首先清除tempVectorSource(绘制多边形的位置,因为featureOverlay.source === tempVectorSource),然后提醒tempVectorSource的功能数量.警报将始终按预期显示0,但多边形仍在地图上可见.
function onDrawStart(event)
{
//remove everything drawn previously
tempVectorSource.clear();
//can see the feature(s) are removed from memory
alert(tempVectorSource.getFeatures().length);
}
提前致谢!
编辑:找到遇到相同问题的任何人的解决方法 – 在向量源上调用clear之前,将所有先前绘制的要素的几何图形设置为没有坐标的点,如下所示:
function onDrawStart(event)
{
var features = tempVectorSource.getFeatures();
for(var i=0;i<features.length;i++)
{
features[i].setGeometry(new ol.geom.Point([]));
}
tempVectorSource.clear();
}
以上基本上将所有多边形渲染成“不可见”点.仍然很想找到一个真正的解决方案!
编辑(2):请在接受的答案下面看我的评论,我将featureOverlay设置为形状所在的地图实例.删除以下行修复了问题,因为featureOverlay有自己的形状副本:
featureOverlay.setMap(map);
解决方法:
不知道这是否有帮助,但我有一个相关的问题:
我编写了那段代码,可以很好地“重置”绘图层.您可以先使用onDrawStart触发该函数,然后再启动绘图部分.
function clearMap() {
vector_layer.getSource().clear();
if (select_interaction) {
select_interaction.getFeatures().clear();
}
}
这适用于最新的ol3-build(EDIT:当时是v3.0.0)
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的javascript – OpenLayers 3删除功能不会从地图中删除该功能全部内容,希望文章能够帮你解决javascript – OpenLayers 3删除功能不会从地图中删除该功能所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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