javascript – 尝试使用Three.js重置整个场景时性能下降
内容导读
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![javascript – 尝试使用Three.js重置整个场景时性能下降](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/799/1d23a0e099ee497d9029cd9a29c173a2.jpg)
在我目前的项目中,我使用Threejs构建一个带网格的关卡.所有带摄像头,场景,投影仪,渲染器等的图形内容都在一个对象中完成.出于测试目的,我想用不同的参数重置整个场景,例如不同的级别大小.
因为我想要算法的测量时间,我想要“完全”重置.所以我目前的方法是删除包含场景/画布的div框并删除包含threejs代码的整个对象.在此之后,我为图形级别实例化一个新对象.不幸的是,连续10次这样做会导致性能大幅下降.
我还尝试使用scene.delete()删除场景中的所有网格,并在删除整个对象之前删除诸如场景,渲染器等内容.但仍然是性能问题.
那么如何在不降低性能的情况下实现所有图形webgl组件的完全重置?
提前致谢.
解决方法:
删除与三个有关的所有内容都无法解决问题,因为即使删除了WebGLRenderer,它也永远不会释放它的WebGL上下文,因此您最终会同时运行多个WebGL上下文.每个额外的实时上下文的性能都会降低.最终会受到限制.
请参阅this question以获取释放上下文的黑客方式.
由于您确实不需要重新创建上下文,因此three.js不支持释放上下文.在我的例子中,使用Angular和多个应用程序阶段,其中一些使用WebGL而另一些则不使用,我只是在页面级控制器中保留渲染器的实例,这样我就可以在子控制器中访问它,因此永远不需要重新创建WebGLRenderer也不是因此的上下文.
内容总结
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