原理最常用的就是C#中 timer类写一个定时方法,然后在把他宿主到windows服务里面。C#中Timer分类关于C# Timer类 在C#里关于定时器类就有3个C# Timer使用的方法1.定义在System.Windows.Forms里C# Timer使用的方法2.定义在System.Threading.Timer类里 "C# Timer使用的方法3.定义在System.Timers.Timer类里◆System.Windows.Forms.Timer应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用...
一、前言 网上有许多的多线程断点续传操作,但总是写的很云里雾里,或者写的比较坑长。由于这几个月要负责公司的在线升级项目,所以正好用到 代码如下: 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Text;5using System.IO;6using System.Threading;7using System.Threading.Tasks;8 9namespace ConsoleStream10{11class Program12 {13staticvoid Main(string[] args)14 ...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;using System.Threading;namespace MyTTCon
{class shareRes{publicstaticint count = 0;publicstatic Mutex mutex = new Mutex();}class IncThread{int number;public Thread thrd;public IncThread(string name, int n){thrd = new Thread(this.run);number = n;thrd.Name = name;thrd.Start();}void run(){Console.WriteLine(thrd.Name ...
在C#中如何判断线程当前所处的状态 老帅 在C#中,线程对象Thread使用ThreadState属性指示线程状态,它是带Flags特性的枚举类型对象,因此判断线程当前的状态必须用bitmask按位运算来达到判断目的,不能直接使用相等来判断。 定义ThreadState如下: 1.判断线程是否处于取消状态 A.错误的判断 (MyThread.ThreadState == ThreadState.AbortRequested) B.正确的判断 ...
本系列教程主要包括如下内容:1. BeginInvoke和EndInvoke方法2. Thread类3. 线程池4. 线程同步基础5. 死锁6. 线程同步的7种方法7. 如何在线程中访问GUI组件一、线程概述
在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行。这就需要在同一个进程中开启多个线程。我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以)...
我第一次接触“线程”的概念时,觉得它深奥难懂,看了好多本书,花了很长时间才领悟到它的真谛。现在我就以一个初学者的心态,把我所理解的“多线程”描述给大家。这一次是系列文章,比较完整的展示与线程相关的基本概念。希望对初学者有所帮助。如果你是高手,请你别继续看,会浪费你宝贵的时间。一、基本概念什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程...
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table.MsoNormalTable
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<![endif]-->开发语言:C#3.0
IDE:Visual Studio 2008
本系列教程主要包括如下内容:
1. BeginInvoke和EndInvoke方法
2. Thread类
3. 线程池
4. 线程同...
有时候需要多线程来运行处理后端和UI的更新。通常用 ((Action)delegate(){if (isBussy) { return; }isBussy = true;while (true){//code long time task.................Dispatcher.BeginInvoke((Action)(delegate(){btnStart.Content = DateTime.Now.ToString();}));Thread.Sleep(300);}isBussy = false;}).BeginInvoke(null, null);原文:https://www.cnblogs.com/wgscd/p/9259742.html
一、线程同步概述在多线程程序中,当存在共享变量和抢占资源的情况时,需要使用线程同步机制来防止发生这些冲突,这样才能保证得到可预见的结果,也就是线程安全的。否则就会出现不可预知的结果产生线程不安全问题。特别是在访问同一个数据的时候最为明显。主要通过以下四个方式进行:简单阻塞:让一个线程等待另一个线程执行结束或者等待一段时间而阻塞执行,使用Sleep、Join、Task.Wait这几个方式构成目的Sleep阻止给定的时间周期...
“System.Threading.ThreadStateException:“在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。 只有将调试程序附加到该进程才会引发此异常”的异常Thread t = new Thread((ThreadStart)(() =>
{// 将出现这个异常的语句放到这里面
}
));
t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
t.Start();
t.Join();
原文:https://www.cnblogs.com/prodigal-son/p/1420614...
虽然线程可以在一定程度上提高程序运行的效率,但也会产生一些副作用。让我们先看看如下的代码: />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
--> class Increment
{
private int n = 0;
private int max;
public Increment(int max)
{
this.max = max;
}
public int result
{
...
多线程通信1. 当线程之间有先后的依赖关系时,属于线程之间的通信问题。也就是后一个线程要等待别的一个或多个线程全部完成,才能开始下一步的工作。可以使用:WaitHandle
Class WaitHandle类作为基类来使用的,它允许多个等待操作。这个类封装了win32的同步处理方法。WaitHandle对象通知其他的线程它需要对资源排他性的访问,其他的线程必须等待,直到WaitHandle不再使用资源和等待句柄没有被使用。下面是从它继承来的几个类:...
using System.Linq;var threads = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Threads;var count = threads.Count;var actived = threads.Cast<ProcessThread>().Where(t => t.ThreadState == System.Diagnostics.ThreadState.Running).ToList(); 原文:http://www.cnblogs.com/smartsensor/p/3842320.html
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication1
{publicpartialclass Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e){//前台线程和后台线程唯一区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;//而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,//所有的...
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2011/03/20/1989782.html原文:http://www.cnblogs.com/wanxun1987/p/3575642.html