java – 如何在具有撤消功能的缓冲区上绘图?
内容导读
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内容图文
虽然我没有做一些动画或绘制非常复杂的图形.
我需要(有点)双缓冲来绘制几个基元.在应用程序中,用户输入Shape的名称,后跟相关参数,并在缓冲区上绘制该形状,然后在屏幕上绘制.
例如,命令是RECT 100,50,200,120.
对于持久性,我可以将所有命令存储在列表中
public void paintComponent(图形g)的JPanel我逐个绘制它们.
但这是非常低效的,因为每次遍历列表并使用哈希映射来调用(或调度)相关的形状绘图界面.
我可以如何以及在什么类型的缓冲区绘制?不同的方法如何利用这个缓冲区?
另外有一种方便的方法可以使用缓冲区撤消以前的绘制吗?或者每次撤消时我是否需要重绘缓冲区?
谢谢,我不想要完整的代码,但是相关的类名和小伪代码是值得赞赏的.
解决方法:
默认情况下,JPanel是双缓冲的,因此选择和拖动通常非常流畅. GraphPanel是一个简单的对象绘图程序,它说明了List< Node>上的这种操作.类似的方法已成功用于数千个节点.
实现撤消策略的细节在很大程度上取决于所需的行为,但remove()和repaint()是有效的.
附录:用于渲染大量对象的一种常见优化使用flyweight pattern. JTable,JFreeChart和JGraph作为示例.这个简化的example说明了基本机制.
内容总结
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