java – RTS游戏中对象的多态性和类层次结构问题
内容导读
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内容图文
![java – RTS游戏中对象的多态性和类层次结构问题](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/817/7ed0480a4188431a8936cd8c956253a1.jpg)
我正在用Java编写RTS游戏并遇到了一些多态问题.为了描述我的问题,我将在游戏中列出一些对象/类:(我将在括号内说明每个对象/类应该做什么)
>坦克(可以移动,可以攻击)
>塔(可以攻击)
>工厂(可以建坦克)
>树(可以养殖)
>老虎(可以移动,可以攻击,可以养殖)
在我眼中这样做的理想方式是每个独特能力的类别,即可移动,可攻击,可燃,可构造.这是所有列出的对象具有的不同能力.它们都是GameObject(层次结构中的最高级别,包含所有对象的公共数据).
Movable保存用于移动物体的所有代码(计算速度,方向,新位置等). Attackable持有跟踪目标,射击,更新射击等的代码.其他能力类也是如此.
所以在我看来这将是完美的:
public class Tank extends Movable, Attackable, GameObject {}
public class Tiger extends Movable, Attackable, Farmable, GameObject {}
显然,Java不允许扩展多个类.我不知道如何使用接口来解决我的多态性和类层次结构问题.
有任何想法吗?目标当然不是??重复游戏中几个对象共享的代码.
解决方法:
Movable,Attackable是对象的各种可能行为,因此它们更适合作为接口.
至于这些行为的实现 – 为了解决重复代码的问题,你可以为每个行为设置单独的类 – 让它们命名为服务 – 例如. MoveService,AttackService.
然后,您可以将这些服务注入您正在创建的对象(例如,新的Tank(myMoveService))或将对象传递给这些服务,例如. MoveService.instance().移动(myTank)
您可以通过调用委托方法为每个类运行一些自定义代码.
例
interface Movable { public void onMove(); }
class Tank implements Movable {
public void onMove() {
//tank moved!
}
}
class MoveService {
public void move(Movable m) {
// do what you need to do to move
// invoke custom code by running a delegate method
m.onMove();
}
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的java – RTS游戏中对象的多态性和类层次结构问题全部内容,希望文章能够帮你解决java – RTS游戏中对象的多态性和类层次结构问题所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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