【使用带单声道的lidgren进行C#网络编程】教程文章相关的互联网学习教程文章

[C#网络编程系列]专题一:网络协议简介【图】

原文地址:http://blog.csdn.net/learning_hard/article/details/9004936 一、网络分层 网络上的计算机之所以可以互相通信,是因为它们之间都遵守互相都可以“认识”的互联网协议(就如同人交流一样,两个人能够交流,互相必须知道对象的语言),互联网上的计算机互相通信又归根于网络中层与层之间的通信,OSI模型把网络通信分成七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,对于开发网络应用人员来说,一般...

C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCP服务器

原创性声明本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处本文介绍在上一篇博客中我说了,我将会介绍c#中使用Socket和TcpListener和UdpClient实现各种同步和异步的TCP和UDP服务器,这些都是是我自己花了很多天的时间来总结的,这样一来相信刚接触c#网络编程的朋友们不会像以前的我一样到处出找资料,到处调试。本次我介绍的是使用Socket来实现的同步的TCP服务器,同步的TCP服...

C#网络编程【代码】【图】

C#网络编程阅读目录:基础Socket编程多线程并发阻塞式同步IO基础在现今软件开发中,网络编程是非常重要的一部分,本文简要介绍下网络编程的概念和实践。Socket是一种网络编程接口,它是对传输层TCP、UDP通信协议的一层封装,通过友好的API暴露出去,方便在进程或多台机器间进行网络通信。Socket编程在网络编程中分客户端和服务端两种角色,比如通过打开浏览器访问到挂在Web软件上的网页,从程序角度上来看,即客户端(浏览器)发起了...

C#_网络编程Socket四种编程模式

基于TCP/IP协议开发网络应用程序,应用程序之间主要是通过Socket交换数据。位于System.Net类中.Net Socket支持的四种编程模式1.居于阻塞模式的Socket编程 2.“非阻塞”模式的Socket编程3.使用IAsyncResult的异步编程模式4.使用EAP的异步编程模式原文:http://www.cnblogs.com/DreamTime/p/4710325.html

C#网络编程一:C#网络编程常用特性【代码】【图】

特性一:委托委托是C#语言中特有的概念,相当于C/C++中的函数指针,与C/C++中函数指针的不同之处是:委托是面向对象的、类型安全的和保险的,是引用类型。因此,对委托的使用要“先定义、后声明,接着实例化、然后作为参数传递给方法,最后才能使用”。1、定义委托使用关键字delegate:delegate void SomeDelegate(type1 para1,......typen paran);2、声明委托:SomeDelegate d;3、实例化委托:d=new SomeDelegate(obj.InstanceMe...

C#HTTP网络编程的一般流程【代码】

1、同步HTTP网络要求//第1步: 送出要求string url="https://www.baidu.com/"; HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); //第2步: 取得回應 HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse(); StreamReader sr = new StreamReader(response.GetResponseStream()); //第3步:得到一个json字符串string tmpArray = sr.ReadToEnd().ToString();2、异步HTTP网络要求2.1使用***实现异步 ...

C#网络编程系列(两)它Socket同步TCPserver

声明原文笔者:竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处文章系列文件夹C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCPserver C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCPserverC#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCPserverC#网络编程系列文章(四)之TcpListener实现同步TCPserverC#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDPserverC#网络编程系列文章(六)之Socket实现同步UDP...

C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器

原创性声明本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处本文介绍 在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;...

C#网络编程之异步模式下的套接字(Socket)服务器和客户端(聊天工具)开发【代码】【图】

先看实现效果: 代码下载点击这里 异步开发设计思路和同步开发设计思路一样可以简单看下同步开发 异步开发的区别在于,接收信号的方法和发送信息接收信息的方法还有连接的方式采用了异步模式。 接收信号采用 Socket 的BeginAccept() 发数据采用BeginSend() 接收数据采用的BeginReceive() 连接采用的是BeginConnect() 这些方法的具体用法可以自行百度。 下面来看服务器的核心代码。 监听代码:try{//获取IP和端口myip = IPAddress....

C#网络编程之 socket【代码】【图】

一、C# .NET 网络编程相关类 IPAddress 类 用于表示一个 IP 地址,常用构造方法: IPAddress address = IPAddress.Parse("192.168.1.1"); IPAddress 类还有其他的一些共用方法,具体可以在 IPAddress类 查询。 DNS 类 它是一个静态类,主要用途将主机名和电子邮件目标地址映射成 IP 地址,即域名解析功能。常用方法如下:DNS 类还提供了异步的方法,具体可以参考?DNS 类 。 IPEndPoint 类 表示指定 IP 地址和端口号的组合,两个...

C#编程和网络编程【代码】【图】

一、C#简单helloworld程序 1.用C#编写一个命令行/控制台hello world程序,实现如下功能:在屏幕上连续输出50行“hello cqjtu!重交物联2018级”; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace helloworld控制台 {class Program{static void Main(string[] args){for (int i = 0; i < 50; i++){Console.WriteLine("hello cqjtu!重交物联2018级...

C#网络编程(一)【代码】【图】

这一次的博客更新,主要内容是自己之前很小伙伴一起写的一个仿QQ的程序。主要的知识就是 网络编程(仅支持局域网的通信 、简单的C/S架构 、数据库(怎么使用数据库,因为我不是这个数据库的设计者) 以及 桌面开发的基础知识 。 网络通信简介 Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,...

C#-.NET中的网络编程

我正在寻找有关.NET(最好是c#)中的网络编程的良好资源,我设法找到了几本电子书,但它们全都是2002-2003年的书.如果您知道任何电子书,视频,网站…或任何其他资源,将非常感谢为我发表评论.解决方法:您没有说要查找的抽象级别.如果您对更高级别的网络开发感兴趣,请查看WCF Beginner’s Center.

使用带单声道的lidgren进行C#网络编程

我目前正在使用c#XNA和lidgren编写一个小型在线游戏,我想使用mono lidgren来编写能够在linux上运行的服务器程序(更便宜的托管解决方案).可以一起使用lidgren和mono吗?我应该使用不同的库还是使用.NET函数编写自己的套接字解??决方案? 谢谢你的回答解决方法:是的,Lidgren只需要运行System.Net.Sockets. MoMa只报告一个小问题; NetworkInterface GetNetworkInterface()设置了[MonoTodo] – 它似乎目前仅适用于Linux和Windows(可能...

C#网络编程学习(7)---序列化和反序列化

1、什么是序列化和反序列化 当客户端和服务器进行远程连接时,互相可以发送各种类型的数据。但都要先把这些对象转换为字节序列,才能在网络上进行传输。 序列化:就是发送方 把对象转换为字节序列的过程。 反序列化:就是接收方 把字节序列转换为对象的过程。 2、BinaryFormatter BinaryFormatter以二进制格式序列化和反序列化对象。 属性: Serializable:表示可以被序列化 NonSerializable:屏蔽序列化 方法: binaryFormatter....