【Xcode10报错 library not found for -lstdc++ 问题解决】教程文章相关的互联网学习教程文章

Xcode 真机调试报错:This application's application-identifier entitleme

This application‘s application-identifier entitlement does not match that of the installed application. These values must match for an upgrade to be allowed解决方法:1、Xcode-Window->Devices2、选中你的设备,在右边的installed Apps中删除这个App3、重新编绎即可' ref='nofollow'>Xcode 真机调试报错:This application's application-identifier entitleme原文:http://www.cnblogs.com/henusyj-1314/p/6362247.h...

iOS 更新了xcode6 SDWebImage _executing = NO; _finished = NO; 报错

_executing =NO;_finished =NO;加上这两句就好了:@synthesize executing = _executing;@synthesize finished = _finished;原文:http://blog.csdn.net/alincexiaohao/article/details/39890489

Xcode 编译报错#include <openssl/asn1.h> file not foun【图】

状态如下: file not foun' onload="if(this.width" />650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/13/20221113032130333.jpg" title="SQO$IAGV0TBY{W`H2X8G%F6.jpg " />解决方法:Targets---->Search Paths ------>Header Search Paths 修改如下: file not foun' onload="if(this.width" />650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/13/20221113032130559.jpg" title="XVGA7O7C[0_}4JF[C...

xcode6创建工程,引用SETextView报错【图】

前言:今天想写一个聊天Cell的通用类库,用Xcode6创建了一个工程,把SETextView加到工程中,CoreText.Framework也添加了,运行竟然报错,而之前的工程则没有问题。稍一对比,发现Xcode6中没有预编译文件,*.pch,难道是这个问题?于是乎:1. 工程中添加pch文件,文件中加入公共类#ifdef __OBJC__ #import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> #endif2. Build Setting中这样设置3. 重新运行,搞定。结论:Xcode6优化...

Xcode 7 App Transport Security has blocked a cleartext HTTP 报错解决办法【图】

Xcode 7 创建新项目用到 UIWebView 发送请求时,报下面的错: “App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app’s Info.plist file”找查资料后发现,新特性要求App内访问网络请求,要采用 HTTPS 协议。但是现在公司的项目使用的是 HTTP 协议,使用私有加密方式保证数据安全。现在也不能马上改成 HTTPS 协议传输。最终...

cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错【图】

cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错 Undefined symbols for architecture x86_64: "cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from: cocos2d::extension::GUIReader::GUIReader() in GUIReader.o "cocos2d::extension::ButtonReader::createInstance()", referenced from: cocos2d::extension::GUIReader::GUIReader() in GUIReader.o "cocos2d::extension::LayoutReader::cre...

解决XCode6.0编译crossapp报错_fwrite$UNIX2003 “_strerror$UNIX2003″,

暂时的解决方案是在AppDelegate.cpp文件的最后加上一下代码:extern"C"{ size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d ) { return fwrite(a, b, c, d); } char* strerror$UNIX2003( int errnum ) { return strerror(errnum); }}原文:http://j2066.blog.51cto.com/6628599/1683845

(转)xcode报错:Undefined symbols for architecture x86_64【图】

操作:直接引入第三方文件报错如图:原因:引入的第三方文件未被编译解决一:下图配置处添加要编译的文件解决二:使用 Add Files to 项目 依次添加所有文件重新编译,成功。原文:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/12654873.html

macos10.15.4以上svn报错svn: error: The subversion command line tools are no longer provided by Xcode解决【代码】

刚买的mac本,回来后下载一下开发中需要的东西,却卡在了svn上很久,webstorm也无法用,根据搜索的度娘,多数人反馈只需要将删除:sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools重新下载:xcode-select --install就可以使用svn --version等命令了,但是我新买的笔记本,打开后就让更新到10.15.5了,多次试验都无法使用,包括什么把xcode也下载下来,各种百度的都试了一边,大部分都是别人复制粘贴,搜索的问题也多是19年以前的...

经xcode8.0修改后的.xib文件在xcode7.3环境中报错的解决方案【图】

经xcode8.0修改后的.xib文件在xcode7.3环境中报错的解决方案 今天遇到一个xcode7.3升级 xcode8.0 后的问题,原本用xcode7.3创建的.xib文件在xcode8.0中打开后会有如下的选择设备的提示,选择后,将工程在xcode7.3环境中打开刚被修改过的.xib文件会有报错,这是版本不兼容的问题。 目前我的解决办法就是,将刚被修改过的工程在xcode7.3中打开,找到被修改的.xib文件,右击打开Open As-->Source Code打开后找到如下的一段代码将 ve...

Xcode7.3 使用NSURLSession发送HTTP请求报错【图】

控制台打印:Application Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app‘s Info.plist file. 解决办法:修改info.plist文件 原文:http://www.cnblogs.com/yujinzhong/p/5591715.html

XCODE 6 经常报错 “Could not inspect the application package”【图】

XCODE 6.01,真机运行时,总是是 第一次 蹦出弹窗, 提示:App installation failedCould not inspect the application package.再来一次就可以运行了。但是,一直反复出现。为什么呢? 分析后发现:项目一开始是没有问题的。后来我把工程名改成中文,就出现这个问题了。所以只要恢复成之前的英文就好了。原文:http://www.cnblogs.com/wangpanpan/p/4147931.html

Xcode6+Cocos2d-x真机调试 报错【图】

目前真机调试时遇到以下问题。Undefined symbols for architecture arm64:"_png_get_io_ptr", referenced from:cocos2d::(anonymous namespace)::pngReadCallback(png_struct_def*, unsigned char*, unsigned long) in libcocos2dx iOS.a(CCImage-480BC5818CB61150.o)"_png_error", referenced from:cocos2d::(anonymous namespace)::pngReadCallback(png_struct_def*, unsigned char*, unsigned long) in libcocos2dx iOS.a(CCIma...

解决Xcode6.0.1编译Unity3Dproject报错

错误信息大概例如以下Undefined symbols for architecture i386: "_clock$UNIX2003",.....等 大概就是引用了一个链接库出错了。解决的方法例如以下:打开OCproject里的Main.mm增加以下代码 #include <time.h> extern "C" { clock_t clock$UNIX2003(void) { return clock(); } } Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】原文:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5285316.html

报错:Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lex failed with exit code 1

这里有两种情况:第一种是某xxx.m文件不存在或路径不对,而且里面有5.1什么的解决方法如下:在Build Phases-->Complie Sources中找到有两个xxx.m文件,一个正常,一个标红了xxx.m,只要把标红的丢失文件删除掉就行了。第二种是,里面有4.1什么的解决方法如下:在Build Settings 中,将Apple LLVM compiler 4.1 - Language 中的c++Standard Library 修改为 libstdc++(GNU C++ standard library) 原文:http://www.cnblogs.com/gongy...