加壳与脱壳--将ShellCode写入PE
内容导读
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内容图文
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加壳与脱壳--将ShellCode写入PE
PE文件代码段的空白区不足以存放我们的Shellcode的时候就需要添加新的区段来保存我们的shellcode
如何给PE文件添加新的区段
1 添加一个空白区段
2 添加一个区段头
3 修改numberofsections(区段数量)
4 修改ImageSize(镜像大小)
5 将shellcode粘贴到新添加的区段
6 修正新加区段头相关属性
使用010Editor手动添加区段
1 添加空间
直接扩建一个0x1000个字节,因为不管是内存对齐还是文件对齐都可以对得齐,直接在末尾部分添加就好了
这里末尾是A200h,所以直接添加到B200h好了
2 添加区段头
因为区段头到区段直接有一个对齐的空白地方,所以可以在这里添加
通过010editor直接定位到区段头的位置
这一段红色的地址足够我们添加了
这里我们可以直接复制.text区段的内容复制过去,然后再修改就好了
然后通过最后一个区段和新添加的区段比较修改来修改我们自己的区段
这里里面一共有这些属性
Name[8]无所谓
Misc表示的是区段的字节大小,因为我们刚刚开辟的是0x1000h个字节,所以这里这样在对应的位置修改信息就好
VirtualAddress 也就是表示区段在内存的开始的一个位置开始的一个偏移值,那么新添加的区段的偏移值肯定就是原有的区段头的最后一个偏移值再偏移一个区段头的size的值了
这个表示是区段在内存中的偏移,因为我们是在最后一个区段后面偏移了0x1000个字节后再开始写的,不管前面怎么对齐只要范围小于0x1000个字节我们就可以用
SizeOfRawData 这里是文件中的大小,也用0x1000好了
PointerToRawData:在文件中的偏移,前一个区段在文件中的大小再加上在文件中的偏移就是我们这个新添加的区段在文件中的偏移了
后面的可以采用默认
3 修改numberofsections
修改区段数量+1
在nt头里的NumberofSections里的标准PE头(file)头里面
4 修改sizeofimage的值
sizeofimages也就是问题在文件中的大小,这里由于我们开辟了0x1000个字节,所以这里也需要加0x1000
5 复制shellcode
把shellcode的值复制到开辟的新的区段空间中就好了
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的加壳与脱壳--将ShellCode写入PE全部内容,希望文章能够帮你解决加壳与脱壳--将ShellCode写入PE所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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