【本文谢绝转载原文来自http://990487026.blog.51cto.com】Linux统系统开发12 Socket API编程3 TCP状态转换 多路IO高并发select poll epoll udp组播 线程池TCP 11种状态理解:1,客户端正常发起关闭请求2,客户端与服务端同时发起关闭请求3,FIN_WAIT1直接转变TIME_WAIT4,客户端接收来自服务器的关闭连接请求多路IO转接服务器:select模型poll模型epoll模型udp组播模型线程池模型TCP 11种状态理解:650) this.width=650;" src="...
1.涉及类ACE_INET_Addr//ACE网络地址ACE_SOCK_Dgram//ACE报文2.简介UDP通信时无需像TCP那样建立连接和关闭连接,TCP编程时需要通过accept和connect来建立连接,而UDP通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。由于UDP通信时无建立连接,服务器端不能像TCP通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的UDP信息时才能确定客户端的地址信息...
摘要:本文将讨论UDP的并发实现机制。给出了两种实现方法。第一种是最为常见的,TFTP传输的方式。第二种是对UDP进一步封装,以达到并发的可能。主要是采用队列、多线程的方法。后面会给出一个简单的实现例子,以供大家参考。功能方面较为简单,以后会慢慢完善。众所周知,通常所见的的TCP服务器都是并发实现的,即服务同时处理多个请求,
而不是等待前一个完成再处理下一个请求,这个实现得益于TCP的listen()与connect()的分工处理...
socket信号驱动为了使一个套接字能够使用信号驱动I/O,至少需要以下3步操作。1.安装SIGIO信号2.套接字的拥有者设定为当前进程。因为SIGIO信号只会送到socket拥有者进程. 通过fcntl的F_SETOWN3.套接字必须被允许使用异步I/O。 通过fcntl的F_SETFL,设置为O_ASYNC 在UDP通信中,下面情况会产生SIGIO信号 在TCP通信中,下面情况会产生SIGIO信号 例子:下面的代码好奇怪,说是UDP的,但是发送接收用的是send, recv 而且客户端还跟服务...
一、socket编程 网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路。 基于TCP的网络编程: 基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开。重发一切出错数据、数据验证, 保证数据的正确性、完整性和顺序性, 缺点是消耗的资源比较大。 基于UDP的网络编程: 无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发、验证数据...
我刚开始接触linux下的socket编程,边抄边理解udp socket编程,我的疑问是server不指定IP地址,client的目标IP地址是127.0.0.1,这样就可以通信吗?在同一主机下是不是不能测试?如果server默认绑定本机的IP 地址,那么开启server后,在浏览器中输入127.0.0.1:(相应端口) 也可以得到数据?我的程序如下,没有跑起来,其实我觉得我不会测试,不知道本质所以会有细节漏掉。(使用的系统是ubuntu 11.10 ,编译器GCC ,分别在同一主机下...
整体流过程
https://blog.packagecloud.io/eng/2016/06/22/monitoring-tuning-linux-networking-stack-receiving-data/#a-note-about-cpu-and-network-data-processing
tunning 调整性能
https://access.redhat.com/articles/1391433
在Linux系统中大多数情况选择用iptables来实现端口转发,iptables虽然强大,但配置不便,而且新手容易出错。在此分享另一个TCP/UDP端口转发工具rinetd,rinetd体积小巧,配置也很简单。安装rinetd
这篇文章以CentOS 7为例,复制下面的命令输入,一行一个:
#安装依赖
yum -y install gcc gcc-c++ make
#下载rinetd
wget https://github.com/samhocevar/rinetd/releases/download/v0.70/rinetd-0.70.tar.gz
#解压
tar -zxvf rinetd-...
由于telnet只能确认TCP协议,所以用NC命令可以确认TCP和UDP 默认Linux应该没有装nc,需要手动安装
TCP命令 nc -vz IP地址 端口
UDP命令 nc -vuz IP地址 端口
参数说明:
-v 详细输出(用两个-v可得到更详细的内容)
-u 使用UDP传输协议
-z 让nc只扫描端口,不发送任何的数据
udp为什么是不可靠的?bind和connect对于udp的作用是什么?
1、UDP使用connect 的好处?
1、能够捕获错误。因为UDP是无状态的,使用connect会在内核中建立一个类似额的TCP的维护,这样当网络异常时进行ICMP回应时内核会通知应用,如果不使用connect 的话就接收不到错误
2、UDP多次调用connect,会断开之前的连接,建立新的连接。但是TCP只能使用一次
3、提高效率,普通发送:建立连接->发送报文->断开连接->建立连接->发送报文->断...
1.引用头文件
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
2.创建数据报套接字
int socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if (socket_fd<0){perror("创建socket失败");exit(-1);}
3.绑定套接字
struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));serve...
摘要:本文将讨论UDP的并发实现机制。给出了两种实现方法。第一种是最为常见的,TFTP传输的方式。第二种是对UDP进一步封装,以达到并发的可能。主要是采用队列、多线程的方法。后面会给出一个简单的实现例子,以供大家参考。功能方面较为简单,以后会慢慢完善。众所周知,通常所见的的TCP服务器都是并发实现的,即服务同时处理多个请求,
而不是等待前一个完成再处理下一个请求,这个实现得益于TCP的listen()与connect()的分工处理...
文章目录
传输层1. 再谈端口号1.1 端口号范围划分1.2 认识知名端口号1.3 netstat1.4 pidof
2. UDP协议2.1 UDP协议端格式2.2 UDP的特点2.3 面向数据报2.4 UDP的缓冲区2.5 UDP使用注意事项2.6 基于UDP的应用层协议传输层
负责数据能够从发送端传输接收端。
1. 再谈端口号
端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序。 在TCP/IP协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元...
udp(c++)linux传输结构体client.cpp#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <iostream>
using namespace std;#define DEST_PORT 8000
#define DSET_IP_ADDRESS "127.0.0.1"int main()
{/* socket文件描述符 */int sock_fd;/* 建立udp socket */sock_fd = ...
转载自韦东山博客
1.目标
暂时想不出什么好的应用场景, 目前想到目标就是实现让两个设备通过网络传输数据, 比如开发板和Linux主机之间传数据, 以后就可以实现开发板通过网络上报数据或者主机通过网络控制开发板。
此外,暂时不想关心具体的网络模型,更注重于网络相关函数的直接使用。
2.Linux网络编程基础
2.1 嵌套字 多个TCP连接或者多个应用程序进程 可能需要同一个TCP端口传输数据。 为了区分不同应用程序进程和连接,许多计...