使用软件渲染在虚拟化Linux中编程OpenGL 3
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了使用软件渲染在虚拟化Linux中编程OpenGL 3,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1081字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
![使用软件渲染在虚拟化Linux中编程OpenGL 3](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/966/b9e058814c084abc81b543d8fc34a42b.jpg)
使用VMware 10和ubuntu 13.10作为来宾操作系统.
安装guest虚拟机添加件可以为OpenGL 2.1提供硬件渲染
出于学术目的,需要开发和运行OpenGL 3代码,最好是在虚拟机中.
我假设不可能使用主机GPU,所以我试图使用OpenGL 3渲染器强制进行软件渲染.
Mesa3D llvmpipe似乎很有希望,但我无法找到有关软件渲染器是否支持OpenGL 3的信息.
有没有办法在vmware下开发OpenGL 3?
编辑:(对于回复然后删除帖子的人:p)
是的,我也看到使用glxinfo的OpenGL 2.1.我删除了我的VM中的硬件加速,并且只对软件光栅化感兴趣,即使它非常慢.问题是,是否有一个版本的llvmpipe为高于2.1的OpenGL版本实现了一个软件光栅化器?我知道mesa3d支持它,尽管只是硬件.
解决方法:
mesa软件渲染器(“旧的”前镓swrast和“新”镓软管/ llvmpipe)确实支持GL3.2的大部分.唯一缺少的主要是支持多重采样,因此他们没有宣传完整的3.0支持.
2017年更新
当前版本的mesa的各种软件光栅化器现在声称支持核心配置文件中的GL 3.3. (可以在https://mesamatrix.net/跟踪进度).然而,有一个警告,如台面feature.txt中所述:
freedreno, llvmpipe, softpipe, and swr have fake Multisample anti-aliasing support
这意味着他们仍然没有满足GL 3.0规范的要求.但是,在大多数情况下,这在实践中无关紧要.但人们仍然应该意识到这种限制.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的使用软件渲染在虚拟化Linux中编程OpenGL 3全部内容,希望文章能够帮你解决使用软件渲染在虚拟化Linux中编程OpenGL 3所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。