【Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d在Android端读取修改Json数据【代码】【图】

首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图) 从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以...

Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)

转 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/83830632 海外广告 GoogleAdmob的Native(原生)广告SDK有Unity版本,但只支持图文广告,不支持视频,为了在Native中加入视频,只好来接Android的SDK。实现了Unity项目导出Android Studio工程,AS接入Android SDK后导出Apk过程。对于Android小白,这无疑是一个痛苦的过程,遇到了诸多问题,在此记录一下详细的入坑过程。还没能做到AS生成aar包导入到Unity调用,期待大佬...

如何给unity3d工程加入依赖的android工程

最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布。在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下。有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出。而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程。在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加。但是对于unity工程,这个就有点不一样。经过多次试验,需要步骤:1. 将sd...

使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持

概述 在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。 本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。 英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新。如果您想提前使用版本 4.5.4,请联系您的英特尔客户经理。 添加 Andr...

Unity在Android和iOS中如何调用Native API【代码】

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...

关于Unity程序在IOS和Android上显示内嵌网页的方式【图】

最近由于有需要在Unity程序运行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkdunity-webview这个是在github上找到的。是一个keijiro的日本人编写...

unity生成Android apk【图】

前提:本文默认你安装了unity5.6版本,不是这个版本的没有Gradle(new)选项,也默认你安装了Android Studio并配置好了环境变量。Gradle(new):打包Android Studio工程。ADT(legacy):打包Eclipse工程。1、按下图所标注进行工程设置:2、最后点击上图的Export按钮,配置工程保存路径,打出来的工程是这样子。3、用Android打开此工程,打开build.gradle文件,将gradle版本设置为2.2.3。打开AndroidManifest.xml,设置minSdkVersion设为...

Unity与Android通信的中间件

2.1.1 Fragment和Activity都需要实现的接口——IBaseView/** * Description:Basic interface of all {@link Activity} * or * {@link Fragment} * or * {@link android.app.Fragment} * <p> * Creator:yankebin * CreatedAt:2018/12/18 */public interface IBaseView { /** * Return the layout resource * * @return Layout Resource */ @LayoutRes int contentViewLayoutId(); /** * Call af...

c# – 如何从Unity中的代码安装Android apk【代码】

我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive"); startActivity(intent);解决方法:你可以构建一个jar / aar插件并从C#中调用它.这样做更容易. 另一种解决方案是使用AndroidJavaObject和AndroidJav...

Unity 中调用Android的JAVA代码

首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。 UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需...

如何访问Unity应用程序在Android内部存储中的文件?【代码】

我正在使用EasyMovieTexture插件,我想访问保存了所有视频的android文件夹.首先,我尝试访问流媒体资产文件夹,但无法在应用程序中访问它(Copying files into asset folder in android),所以我创建了所有视频都位于其中的文件夹,并且我想访问该特定文件夹以单独播放视频.这是一个示例代码,可以从url加载视频,但是我希望它可以从存储访问它-void OnGUI() {if( GUI.Button(new Rect(50,50,100,100),"Load")){scrMedia.Load("Url of vide...

如何通过C#代码在Android的Unity3D中创建图像缩略图?【代码】

我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图. 我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream(); System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath); System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero); thumbnail.Save(outputStream, Syste...

java-无法编译为android(Unity)【代码】

我正在尝试将我的VR项目编译为Android手机. 但是我一直收到以下错误:Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "C:/Program Files (x86)/Android/android-sdk\platforms\android-26\android.jar" -d "C:\Users\**\Documents\**\**\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\gvr\keyboardsupport\R.java" "com\google\gvr\permissionsupport\R.java"...

从Unity Game在Android应用程序上共享图像【代码】

玩家死亡时,我已经在游戏中捕获了屏幕截图.我正在按照以下代码捕获屏幕快照.RenderTexture rt = new RenderTexture (800, 600, 24);MainCamera.targetTexture = rt;Texture2D texture = new Texture2D (800, 600, TextureFormat.RGB24, false);MainCamera.Render ();RenderTexture.active = rt;texture.ReadPixels (new Rect (0, 0, 800, 600), 0, 0);MainCamera.targetTexture = null;RenderTexture.active = null;Destroy (rt);b...

c# – Unity3D Android插件:无法启动服务【代码】

我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-14 15:02:23.965: W/ActivityManager(444): Unable to start service Intent { cmp=net.calipssoone.bnh/com.activitychecker.adservice.CheckService } U=0: not found我用谷歌搜索,发现问题出现在清单中,但无法弄清楚我做错了什么.以下是清单中声明服务的方式:<app...

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