指针普通类型变量存的就是值,也叫值类型。指针类型存的是地址,即指针的值是一个变量的地址。一个指针只是值所保存的位置,不是所有的值都有地址,但是所有的变量都有。使用指针可以在无需知道变量名字的情况下,间接读取或更新变量的值。获取变量的地址,用&,例如:var a int 获取a的地址:&a,&a(a的地址)这个表达式获取一个指向整型变量的指针,它的类型是整形指针(*int),如果值叫做p,我们说p指向x,或者p包含x的地址,p指向的变量...
Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
在了解GO语言中的指针前,首先需要知道三个概念:指针地址、指针类型和指针取值。1.Go语言中的指针任何数据载入内存后,在内存中都有对应的地址,这就是指针。
为了保存一个数据在内存中的地址,需要指针变量。
比如"好好学习,天天向上"这个字符串写入程序中,程序一启动这句话就加载到内存(假设内存地址为0x123456),在程序中,把该字符串赋值给变量A,把该字符串的内存地址赋值...
1 指针//指针:指针是一种存储变量内存地址(Memory Address)的变量。package mainfunc main() {//1 定义指针// 指向int类型的指针(指向什么类型指针,就是在什么类型前加星号)//var a *int//2 指针的零值 nil 引用类型//fmt.Println(a) // <nil>//3 使用指针//var a *int//var b int=100////a指针指向b (取谁的地址,就是在谁前面加一个&)//a=&b//fmt.Println(a)//
////4 了解(骚操作)////var c =&a//var c **int...
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。1、Go语言中的指针任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,就需要指针变量。Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。2、指针地址和指针类型每个变...
package mainimport ("fmt"
)//T是M1接受者,不是实现M2接受者
//*T是M1接受者,也是M2的接受者
//所以T对象不可以赋值给接口对象。*T可以//结论:
// 1.结构T实现接口I时,如果想通过方法改变其属性,则需要*T实现I所有方法:
// 2.嵌套结构时,编译器会将子结构的属性和方法拷贝给父结构,与子结构无关系了;
// 3.赋值给接口对象I1,或者接口作为函数参数时,I1:=&T,因为是*T实现了接口I,否则报错
type T struct {Name string
}...
package mainimport "fmt"type Test struct {Name string
}func change2(t *Test) {t.Name = "2"
}func change3(t *Test) {// !! 这里的量尽然改了//注意这里括号//如果直接*t.Name=3 编译不通过 报错 invalid indirect of t.Name (type string)//其实在go里面*可以省掉,直接类似change2函数里这样使用。(*t).Name = "3"
}func change4(t Test) {t.Name = "5"
}func main() {// t 是一个地址t := &Test{Name:"1"}change2(t)fmt...
golang中保留了C中的值和指针的区别,但对于指针的繁琐用法进行了简化,引入了"引用"的概念,所以在go语言中,你不用担心因为直接操作内存而引起各式各样的错误。运算符只有 & 和 ,一个是取地址一个是取值(解析地址)。
func main(){var i inti = 1var p *intp = &ifmt.Printf("i=%d,p=%d,*p=%d\n",i,p,*p)*p =2fmt.Printf("i=%d,p=%d,*p=%d\n",i,p,*p)i = 3fmt.Printf("i=%d,p=%d,*p=%d\n",i,p,*p)
}output:i=1,p=824634302464,...
普通指针:*T
对于任意类型 T,它所对应的指针类型就是 *T
var i int
var ip *intvar s string
var sp *stringGo 是强类型,不同类型对应的 *T 不可相互转换、不可相互赋值、不可做比较、普通指针不可参与计算。
万能指针:unsafe.Pointer
unsafe.Pointer 与 *T 的关系,就好比 interface{} 和 T 的关系,也就是说 unsafe.Pointer 可以承载任意类型的 *T,它们之间可以互相转换,这就赋予了开发者直接操作指定内存的权力(效果不明...
切片定义切片
//golang语言切片是对数组的抽象,长度不可改变与数组相比切片长度不固定,可以追加元素,追加可能使切片容量增大//切片初始化
var numbers = make([]int, 3, 5)
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
//len=3 cap=5 slice=[0 0 0]//切片截取//创建切片x := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(x), cap(x), x)//len=9 cap=9 slice...
基本介绍
1)基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2)获取变量的地址,用&,比如:var num int ,获取num的地址:&num
3)指针类型,变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num
4) 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr *int ,使用 *ptr 获取p指向的值
5) 举例
var num int = 1
var i = 999
var ptr *int = &i
一、什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
二、基本介绍基本数据类型的变量存的是值,也叫值类型
指针类型的变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值。例如:var ptr *int
获取变量的地址,用&,例如:var num int,获取num的地址,&num
获取指针类型变量所指向的值,使用*,例如:var ptr int,使用ptr获取ptr指向的值。
转载请注明来源"老男孩IT教育"来源网址:https://www.sholdboyedu.com/new/543.htmlGo 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。那么如何更好的学习go语言结构体呢,下面我们一起来看看吧!什么是结构体?结构体是用户定义的类型,表示若干个字段(Field)的集合。有时应该把数据整合在一起,而不是让这些...
目录一、Go语言中的指针二、指针地址和指针类型三、指针取值四、new和make4.1 new4.2 make4.3 new与make的区别更新、更全的《Go从入门到放弃》的更新网站,更有python、go、人工智能教学等着你:https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/11517502.html区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。一、Go语言中的指针Go语言中的函...
写在前面:
对于没有接触过或者刚刚接触指针的同学,阅读下面的文章还是挺有帮助的。
简单粗暴:
节省内存,提高程序运行效率。
详细正文:<转载>
Golang 为什么需要指针?这种指针又能有什么独特的用途呢?
在学习引用类型语言的时候,总是要先搞清楚,当给一个函数/方法传参的时候,传进去的是值还是引用。
实际上,在大部分引用型语言里,参数为基本类型时,传进去的大都是值,也就是另外复制了一份参数到当前的函数调用栈;...