【字节跳动最新开源!Android热修复原理,写给正在求职的安卓开发】教程文章相关的互联网学习教程文章

android脱壳之DexExtractor原理分析[zhuan]【图】

http://www.cnblogs.com/jiaoxiake/p/6818786.html内容如下导语:上一篇我们分析android脱壳使用对dvmDexFileOpenPartial下断点的原理,使用这种方法脱壳的有2个缺点:1. 需要动态调试2. 对抗反调试方案为了提高工作效率, 我们不希望把宝贵的时间浪费去和加固的安全工程师去做对抗。作为一个高效率的逆向分析师, 笔者是忍不了的,所以我今天给大家带来一种的新的脱壳方法——DexExtractor脱壳法。 资源地址:DexExtractor源码:...

Android开发之AIDL实现原理解析(源代码分享 )【图】

在开始本章之前,先向大家介绍COM的一个概念---------Proxy/Stub结构(代理/存根结构) 打个比方,你到自动取款机上去取款;你就是客户,取款机就是你的代理;你不会在乎钱具体放在那里,你只想看到足够或更多的钱从出口出来(这就是com的透明性)。你同银行之间的操作完全是取款机代理实现。你的取款请求通过取款机,传到另一头,银行的服务器,他也没有必要知道你在哪儿取钱,他所关心的是你的身份,和你取款多少。当他确...

android中View的GONE和INVISIBLE的原理【代码】

废话只重复两句;GONE真的隐藏;INVISIBLE不可见但是预留了View的位置;网上千篇一律的重复着这两句话并举着例子,并没有观察本质来作区分。查看源码后得知其区别希望广大朋友能够借鉴,源码如下:/* Check if the GONE bit has changed */if ((changed & GONE) != 0) {needGlobalAttributesUpdate(false);requestLayout();if (((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == GONE)) {if (hasFocus()) clearFocus();clearAccessibilityFocus(...

Android开发艺术探索——第四章View的工作原理【代码】

Android开发艺术探索——第四章View的工作原理4.1(一)初识ViewToot和DecorView基本概念 ViewRoot对应于ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的。在ActivityThread中,当Activity对象被创建完成后,会将DecorView添加到View中。同时,会创建ViewRootImpl对象,并将ViewTootImpl对象和DecorView建立关联。源码如下: root = new ViewRootImpl(view,getContext(),dispaly); ro...

hashmap底层原理,Android这些高端技术只有你还不知道,内容太过真实【图】

面试如作战,我们看战争影视剧的时候,经常看到这些剧作往往主要聚焦于作战过程、战场战略,对战前准备给的篇幅往往很少。实际上,战前准备也是关键的一环,没有充足的粮草、车马、兵器的准备。别说赢得战争,投入战斗都不可能。这个道理在面试中也是一样。如果不做面试准备,就犹如不磨刀枪上战场,胜负更多则靠运气。尤其是对于刚刚毕业的大学生来说,成功的面试,往往基于充分的准备。充足的准备,有可能做到十发九中,面试一家...

【转载】Android 的 Handler 机制实现原理分析

handler在安卓开发中是必须掌握的技术,但是很多人都是停留在使用阶段。使用起来很简单,就两个步骤,在主线程重写handler的handleMessage( )方法,在工作线程发送消息。但是,有没有人想过这种技术是怎么实现的呢?下面我们一起探讨下。先上图,让大家好理解下handler机制:handler机制示例图上面一共出现了几种类,ActivityThread,Handler,MessageQueue,Looper,msg(Message),对这些类作简要介绍:ActivityThread:程序的启...

Android屏幕适配原理

几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320)计算方法:以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979.所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为2402)屏幕尺寸:对角线长度。有small,normal,large,extra large 3)方向:横屏和竖屏 4)分辨率:一个物理屏幕上总的像素点数,如480x800等。我们应用中并不使用分...

android平台框架原理【图】

1.理解两个概念 抽象和衍生 抽象:从相似的事物中,抽取出共同点,得到相似的结构 衍生:以抽象结构为基础,添加些其他功能,得到具体的事物。 2. 系统OS,框架,应用程序,用户之间的关系 用户操作一个软件的时候,其实中间还隔了一层,那就是系统,例如,用户点击了屏幕上的一个按钮,就会对屏幕产生物理感应,屏幕将这种物理感应交给系统os处理,系统产生相应的事件对象,交给框架处理,框架交给相应的程序,进行相应的处理,然...

Android原理——动态代码布局【代码】

动态代码布局如何添加代码布局代码布局注意的问题代码布局和XML布局的性能比较如何添加代码布局for example —— 简单布局LinearLayout LinearLayout llayout = new LinearLayout(mContext);llayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);llayout.setLayoutParams...

android动画详解二 属性动画原理

property动画是一个强大的框架,它几乎能使你动画任何东西。你可以定义一个动画来改变对象的任何属性,不论其是否被绘制于屏幕之上。一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值。要动画某个东西,你需指定对象的目标属性,比如位置,动画的持续时间,和改变的值的范围。 属性动画系统允许你指定以下动画属性:· Duration: 动画持续时间。默认是300 ms. · Time interpolation: 你可以指定一个函数来定义如何跟...

[转]Android限制只能在主线程中进行UI访问的实现原理

目录  Android限制只能在主线程中进行UI访问  Thread的实现  Android Thread 的构造方法  Android Thread 的start()方法  如何在我们自己的代码中去检测当前Thread是不是UI线程呢?  Android限制只能在主线程中进行UI访问  我们知道,Android中规定了访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI的话,程序就会抛出异常Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.  查看源码...

Android中.9.png图片的使用过程和原理【图】

1、Android中放置图片资源的文件夹Android中一般有drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等放置图片资源的文件夹,这几个文件夹分别对应的像素密度为:文件夹对应的像素密度drawable-ldpi120dpidrawable-mdpi160dpidrawable-hdpi240dpidrawable-xhdpi320dpi图-1另外自己可以创建一个默认的drawable文件夹,默认对应的像素密度为160dpi。2、Android中view设置背景图片时查找图片资源的顺序...

Android热修复原理【图】

一. AndFix AndFix的原理就是方法的替换,把有bug的方法替换成补丁文件中的方法。注:在Native层使用指针替换的方式替换bug方法,已达到修复bug的目的。AndFix采用native hook的方式,这套方案直接使用dalvik_replaceMethod替换class中方法的实现。由于它并没有整体替换class, 而field在class中的相对地址在class加载时已确定,所以AndFix无法支持新增或者删除filed的情况(通过替换init与clinit只可以修改field的数值)。Andfix可以...

Android 平台电容式触摸屏的驱动基本原理【代码】【图】

本文地址,转载请注明:http://blog.csdn.net/dearsq/article/details/51251009硬件工作原理触摸屏的工作原理概括来说就是上报坐标值,X轴、Y轴的值。所以在 Linux 中是采用 input 子系统来对其进行实现。 具体的硬件原理可以参考这一篇文章 电容式触摸屏硬件基本原理。本文主要归纳其驱动基本原理 与 Android平台上的移植步骤,并分析总结移植过程中碰到的问题。驱动基本原理触摸屏的驱动部分大概涉及到三个点:中断Linux 内核的中...

android 线程间通信原理

要理解原理, read the fucking source1,从HandlerThread入手。 HandlerThread是android系统提供的类,继承Thread,是一个线程。请看run方法。 public void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();// #1synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();// #2notifyAll();}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();// #3mTid = -1;} 在代码段的第1个标示中,是调用了Loope...