Android开发四大组件--Activity详解 - Android开发教程Android开发的四大组件在开发中应用中是必不可少的,下面就来详解下四大组件之一Activity,总结自网络。Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。 一个Activity的启动顺序: onCreate()——>onStart()——>onResume() 当另一个Activity启动时: 第一个Activity onPause()——>第二个Activity onCreate()——>onStart()——>onResume() ——>第一个Activ...
在我们的APP开发中,通常需要获取到设备的唯一标识。在Android6.0之前,有很多方法我们可以方便获取到硬件的唯一标识,但是在Android6.0之后,Android系统大幅限制了我们获取设备的硬件信息。Android6.0之前的方法(已过时)DEVICE_ID通getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE).getDeviceId()获取,但是6.0之后必须申请READ_PHONE_STATE,并且获取到的这个值在不同的厂商和设备中并不可靠。MAC地址这个是无线网卡的MAC地址,这...
巧妇难为无米之炊,任何app的开发都离不开资源。对资源的处理主要包过3部分:1. 资源的制作2.资源的打包3.资源的引用1 资源的制作对GUI来说最重要的就是控件大小,颜色,文字,图片,位置,关系。参考文档:http://developer.android.com/guide/topics/resources/index.html目录结构:animator/ 动画资源(property animations)。XML文件格式anim/ 动画资源(tween animations)。XML文件格式 两者区别: 动画一般采用...
Android开发中的MVC设计模式的理解1. Android系统中分层的理解: (1).在Android的软件开发工作中,应用程序的开发人员主要是应用Android Application Framework层封装好的Api进行快速开发。 (2).在Android框架的四个层次中,下层为上层服务,上层需要下层的支持,上层需要调用下层的服务。 (3).这种分层的方式带来极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。 (4). Android的官方建议应用...
又到年末。 利用中午的时间,汇总盘点一下今年Android开发方面的新技术。感觉如今Android开发没有曾经那么纯粹了,出现了非常多新的开发模式。2015年影响比較普遍的新技术应该就是Material Design了,毕竟如今的新手机系统基本都升到Android5.1了, 个别的手机已经升到Android 6了,其他比如DataBinding, RxAndroid。React native等的眼下还是非常小众,没有流行起来。 这几年在前端开发领域高速发展的影响下。Android开发也出...
Focus on technology, enjoy life!—— QQ:804212028 浏览链接:http://blog.csdn.net/y18334702058/article/details/44624305主题:Thread学习 -当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。 线程与进程的关系:线程是进...
这个问题本身不难,但是由于项目中的需求太过于复杂,结果导致这个问题变得不是那么容易实现。在网上一搜,结果如下: 我不知道是who copy who?反正介绍的所谓的三种方法,第一种都是无法运行的,很明显的bug,第二三种方法都是入门级知识,这几位大哥写博客自己都不先运行一下吗?唉,不吐槽了,说说我的解决方案吧:在需要记录滚动位置的地方执行下面的操作:int scrollPos = refreshListView.getFirstVisiblePosition();View v1...
RatingBar控件为用户提供一个评分操作的模式。控件的几个常用方法:1.setMax()设置RatingBar星级滑块的最大值.2.setNumStars()设置RatingBar星级滑块的星形数量。值得注意的是,应该把控件的布局宽度设置为wrap_content,如果设置为fill_parent,显示的星形数量很有可能不是设置的星形数量。3.setRating()设置RatingBar星级滑块的显示分数,设置星星的数量。4.setStepSize()设置RatingBar星级滑块每次更改的最小长度(最小星星数量...
以前一直使用的是Eclipse,听别人介绍说IDEA非常不错,也为了以后转Android studio铺垫下。就开始尝试用idea来开发。 这篇文章主要学习了idea的使用技巧。 IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、 J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品...
Service是一种能长期在后台运行同一时候不须要与用户进行交互的应用组件。其它组件能够开启service,开启后service能够自行运行及时用户已经切换到其它的应用。此外,组件能够与service进行绑定来进行交互。及时是跨进程的交互(Android的IPC机制)。网络操作、播放音乐、运行文件IO操作或是与内容提供者进行交互,这些操作都能够通过service在后台进行。Service的两种形式:Started 通过调用startService()。你能够启动一个servi...
先看效果: 再贴代码:自己定义选择照片底部弹出对话框布局:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="vertical" ><LinearLayoutandroid:id="@+id/pop_layout"andr...
新闻Android各版本占比数据公布:9.0份额最高 10不到10%系统更新导致死机问题有解了 Android 11支持A/B无缝更新教程了解一下,Android 10中的ART虚拟机(4)干货 | 携程Android 10适配踩坑指南开源库Animer一款致力于提升 Android 动画体验的 Java 库,你可以把 Animer 理解为基于 View 动画 、强化动画控制、交互性 的动画器,并提供了调试UIFridaAndroidInjectornject frida agents on local processes through an Android appChec...
前言如下图所示,这篇文章要完成的就是这个简单的示例,后续会继续添加上动画和声音。这里主要包含了游戏的一些简单元素和逻辑。在我的多次尝试后发现想赢它还是挺难的……毕竟它的走法不是简简单单的Random而已。代码已经上传至Github,建议大家直接Fork而不是Download,毕竟开源的意义在于彼此分享代码,而且这个太简单了,后续肯定还会继续更新的,所以……游戏背景元素的定义由于代码还会继续更新,所以博客中只是简单的介绍一...
在服务器端数据库新建一个表ad在DataInfo.edxm模型中点击从数据库更新模型,发布。就新建了一个实体ad然后新建cs文件 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Web;5using System.Web.Mvc;6using Newtonsoft.Json;7using Newtonsoft.Json.Linq;8 9namespace WebJSON.Controllers 10{ 11publicclass AdShowController:Controller 12 { 13 DataInfo storedb = new DataInfo();...
在学习的过程中遇到了不少的问题,所幸的是最终经过上网查询都得到了解决。现在将我在学习Android开发过程中遇到的一些问题及解决的方法整理如下。1.R.java不能实时更新 问题描述:在res文件中新增的变量不能在R.java中实时的显示出来。 解决方法:选择菜单栏的“Project”,勾选“Build Automatically”选项。2.LogCat视窗没有显示 问题描述:在Eclipse的右下方没有显示LogCat视窗。 解决方法:选择菜单栏的“Windows...