首页 / 阿尔卡特 / 关于阿尔卡特OT756内存的研究
关于阿尔卡特OT756内存的研究
手机系统导读
互联网集市收集整理了【关于阿尔卡特OT756内存的研究】手机系统教程,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含912字,纯文字阅读大概需要2分钟。
手机系统内容图文
![关于阿尔卡特OT756内存的研究](/upload/InfoBanner/jiaochengMobileSystem/29/d3608d0a0a414295b46d2910769b35b7.jpg)
整个的过程如下:
首先,本机的内存共为4.5M ,但是实际可以,发现在内存空间里 我们发现实际上就只有3M 那另外1.5M的可能存在空间,可初步推测是组成了机子的系统文件 除了核心文件外还有可能就是自己里已经固化的图片 铃声。整个内存分为了2个部分 ,首先 那1.5M是固定化的系统内存这个是不能让我们使用空间 ,而另外一个部分 就是 供我们使用的那个动态内存,实际上我们能用的就是那2M空间,可以想到 如果固化的图片铃声是包含在那1.5M里的话,因为我们能使用的空间是在那个3M的动态内存 所以固化的图片铃声就算删除掉了 也并不会增加我们的使用空间。
然后就是对那些图片铃声进行检查,可以进入内存空间 铃声 的数量 记录下,再进入多媒体数一下铃声里不能删除的铃声以及全部铃声的数量。进行合计,就可以发现占到系统2M动态内存(即可供我们使用的内存)的全部都是可以删除的铃声,而不能删除的部分并不在这2M里,图片同上。一个很简单的例子 大家可以看录象里有一个是不能删除的,但是去内存空间就会发现其实它并没有占用我们的空间。详细的核查 我做了一次了,除了那个JAVA游戏 森林冒险以外 别的铃声图片都是不占可供我们使用的内存的。
于是 得出了如题结论。
另外 发现了一个现象就是 虽然固化的图片铃声和录象都是固定内存里的,不过游戏里的那个GULOTALE 却是占了动态内存的,但是却不能删除,在这里提供一个理论上的删除办法: 从网上找到那个游戏,或者自己把JAVA的程序名改为重名的GULOTALE 传输到手机里 然后选择覆盖此程序,如果覆盖成功的话,那这个新进来的游戏是可以删除的。
呵呵 大家看了不要笑 ,里面很多很简单的道理被我说的很复杂是因为希望说的直白点让很多对手机不是很熟悉的人能多点了解,另外有不同观点就贴出来
手机系统总结
以上是互联网集市为您收集整理的【关于阿尔卡特OT756内存的研究】手机系统教程的全部内容,希望文章能够帮你了解手机系统教程关于阿尔卡特OT756内存的研究。 如果觉得互联网集市手机系统教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给好友。
手机系统备注
版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
手机系统手机端
扫描二维码推送至手机访问。