3dsmax - 电脑软件教程

3dsmax2014 64位如何使用挤出工具?

3dsmax2014 64位是一款三维动画制作软件,3dsmax2014 64位主要对游戏、建筑、室内等动画设计,那么,3dsmax2014 64位如何使用挤出工具呢?下面就是3dsmax2014 64位如何使用挤出工具的操作步骤,一起往下看看吧!方法步骤1、先建立一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具。然后将长方体装换为可编辑多边形。挤出工具可以单击右键,也可以在修改工具里面找到的;2、在修改面板里选择“面子”级别。选择可编辑长方体的一个面;3、右击鼠标...

教你用3dsMax怎么制作逼真的彩色花瓶

本例将制作彩色花瓶效果,如图1所示。通过本例学习掌握“多维/子对象(Multi/Sub-object)”和“双面(Double sided)”材质的应用。执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景。单击创建命令面板下图形中的线按钮,在前视图依次单击鼠标从而创建花瓶外形(注意不要拖拉鼠标),如图2所示:进入线的顶点级别,选择工具栏上的选择物体工具,框选视图中所有的节点,接着单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Besizer,从而将所有角...

3dsmax2017设置默认灯光的详细流程

大家使用3dsmax2017过程中,如果想要设置默认灯光,怎么操作呢?下文就是3dsmax2017设置默认灯光的详细流程,希望阅读过后对你有所帮助。 打开3dsmax2017,若是以前的版本,例如3dsmax2014,只需在工作界面右下角的8个视口控制按钮上,右键单击,就会打开“视口配置”对话框。 在这个对话框的“视觉样式和外观”选项卡里就能设置:默认灯光是是1盏灯还是2盏灯。 但在3dsmax2017,在工作界面右下角的8个视口控制按钮...

教你用3DSMAX模拟真实的反应堆动画

大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。 大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。教程开始硬币在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)图011、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)图022、创建一个...

3dsmax2014 64位安装步骤

今天我们来学习一下3dsmax2014 64位安装步骤吧,有不清楚的小伙伴,一起来学习一下吧。 1、首先下载3dsmax2014 64位中文版软件包; 2、将软件解压,按默认方式安装即可; 3、成功解压后,弹出安装界面,点击安装按纽; 4、选择我接受按纽,点击下一步; 6、安装路径一般按默认方式安装,当然用户也可以自行更改安装路径; 8、成功安装后,显示如下图: 看完了上文讲解的3dsmax2014 64位安装步骤,你...

3DSMAX怎么画弯曲的链条模型

下面给大家介绍的是3DSMAX怎么画弯曲的链条模型的方法与步骤,喜欢的朋友可以一起来学习哦,希望能帮助到大家。 第1步、先看看3DMAX绘制的弯曲的链条效果,第2步、打开AI软件,点击文件的新建,在顶视图中绘制下面的图形出来。效果如下:第3步、选择透视图并最大化视口,接着点击渲染按钮,把在渲染中启用和在视口中启用勾选,并给它合适的厚度。第4步、绘制好后,把实体绘制一份,然后把副本进行旋转90度。效...

3dsmax镜子材质

3dsmax镜子材质,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义,有不对的地方请大家指正。 效果:一、创建个平面,尺寸如图二、右键转成多边形三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face四、接着移除这些线五、移除完线的结果六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如...

3dsmax里面的纹理图像制作教程

3dsmax里面的纹理图像制作教程: 本教程基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起来更加丰富。 贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个...

教你用3dsMAX设计魔兽世界的奥伯莱恩裂魂之剑

最终效果建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)图01制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)图02为样条线添加一个挤...

教你怎么用3DsMAX的编辑多边形工具做室内模型

先看看效果图打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。(图01)图01用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。(图02)图02选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。(图03)图03打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内...

教你用3dsMax制作游戏中漂亮的女妖精

作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。第一步:建模:我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。第二步:模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米...

怎么教你用3DsMAX做千足虫动画

本教程虽然比较老,但是重在原理,对刚学习动画制作的朋友可能会有很大的帮助,希望大家喜欢。下面是教程开始图01图02图03图04图05图06以上就是怎么教你用3DsMAX做千足虫动画,希望大家喜欢。

用3dsmax制作高仿真排球实例

本篇教程介绍如何用3dsmax的立方体,网格,球化等方法制作出一个高仿真的排球,就像真的一样哟,希望对大家有帮助. 今晚有点时间,就做了个教程,希望对初学者有帮助。先看效果吧具体步骤如下:

3dsMax趣味动画之绳索拉水桶怎么做

3dsMax趣味动画之绳索拉水桶怎么做?我们来了解一下 1、建立钢体收集器和绳索收集器。 2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。 3、给线段加入绳索命令。 4、建立圆柱和圆点,备用。 12、固体收集器加入水桶组。 13、选择线段下段的顶点,就是和水桶的连接点,加入线段编辑和动力学约束命令。14、操作如图。15、选择水桶部件,设置其重量。16、给圆柱设置旋转动画。 17、进行动力学运算。

3DsMax制作逼真香蕉效果

拍了几张照片用来分析:挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.图片比较大,可以直接使用.因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心.方法是对头的.紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效果的贴图,其实还应该有一张用于表现高光的,懒,没有做.我先在MAX里面绘制了一个截面图形,我挑中的这个香蕉刚...

教你怎么用3dsMax制作美女实例过程

本教程这是一个MAX制作美女的详细教程,大家可以跟着一步一步做下去。。最好看谁的美女更美。

3dsmax怎么渲染通道图?3dsmax渲染通道怎么调

一方法一:无插件条件下1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步...

教你用3dsMax设计科幻的太空场景

最终效果:导言:在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。第一步、首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)图01第二步、按照下图所示,选择这些多边形。(图02)图02第三步、将选择好的多变形进行挤压。(图...

教你用3dsMax制作圆锥形状的尖塔

先看看效果图图1图2图3图4图5图6图7图8图9图10图11以上就是教你用3dsMax制作圆锥形状的尖塔,希望大家喜欢。

3DSMAX高级应用技巧之一口气一个足球

(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。如图