本例将制作彩色花瓶效果,如图1所示。通过本例学习掌握“多维/子对象(Multi/Sub-object)”和“双面(Double sided)”材质的应用。执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景。单击创建命令面板下图形中的线按钮,在前视图依次单击鼠标从而创建花瓶外形(注意不要拖拉鼠标),如图2所示:进入线的顶点级别,选择工具栏上的选择物体工具,框选视图中所有的节点,接着单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Besizer,从而将所有角...
大家使用3dsmax2017过程中,如果想要设置默认灯光,怎么操作呢?下文就是3dsmax2017设置默认灯光的详细流程,希望阅读过后对你有所帮助。 打开3dsmax2017,若是以前的版本,例如3dsmax2014,只需在工作界面右下角的8个视口控制按钮上,右键单击,就会打开“视口配置”对话框。 在这个对话框的“视觉样式和外观”选项卡里就能设置:默认灯光是是1盏灯还是2盏灯。 但在3dsmax2017,在工作界面右下角的8个视口控制按钮...
大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。 大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。教程开始硬币在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)图011、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)图022、创建一个...
今天我们来学习一下3dsmax2014 64位安装步骤吧,有不清楚的小伙伴,一起来学习一下吧。 1、首先下载3dsmax2014 64位中文版软件包; 2、将软件解压,按默认方式安装即可; 3、成功解压后,弹出安装界面,点击安装按纽; 4、选择我接受按纽,点击下一步; 6、安装路径一般按默认方式安装,当然用户也可以自行更改安装路径; 8、成功安装后,显示如下图: 看完了上文讲解的3dsmax2014 64位安装步骤,你...
下面给大家介绍的是3DSMAX怎么画弯曲的链条模型的方法与步骤,喜欢的朋友可以一起来学习哦,希望能帮助到大家。 第1步、先看看3DMAX绘制的弯曲的链条效果,第2步、打开AI软件,点击文件的新建,在顶视图中绘制下面的图形出来。效果如下:第3步、选择透视图并最大化视口,接着点击渲染按钮,把在渲染中启用和在视口中启用勾选,并给它合适的厚度。第4步、绘制好后,把实体绘制一份,然后把副本进行旋转90度。效...
3dsmax镜子材质,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义,有不对的地方请大家指正。 效果:一、创建个平面,尺寸如图二、右键转成多边形三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face四、接着移除这些线五、移除完线的结果六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如...
3dsmax里面的纹理图像制作教程: 本教程基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起来更加丰富。 贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个...
最终效果建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)图01制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)图02为样条线添加一个挤...
先看看效果图打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。(图01)图01用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。(图02)图02选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。(图03)图03打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内...
作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。第一步:建模:我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。第二步:模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米...