COCOS2D - 技术教程文章

java – 在Cocos2dx中的主/ UI线程上运行代码【代码】

编辑:所以问题出在Java方面.购买完成的听众没有被调用.这非常有用:IabHelper PurchaseFinishedListener 我的Cocos2dx游戏在大多数情况下在Android和iOS上运行良好.只考虑给我带来麻烦的是Android In-App Billing. 我正在使用JNI从C调用Java. Java代码在Google Play结算系统中来回传递,最终回拨C代码,指示给用户多少钱(成功购买金额). 从Java回到C的调用正在做一些非常奇怪的事情.运行的C代码应该更新两件事的显示.但是它只更新一...

如何从Android到Java中的非静态函数进行正确调用? (混合中的Cocos2Dx)【代码】

所以我正在用Cocos2Dx开发一个小项目,但我正在尝试添加蓝牙功能,这意味着调用非静态方法可以访问Main Activity与Android API的关联.我见过的几乎所有内容都告诉我遵循这个程序: – 创建主要活动的实例(environment-> NewGlobalRef是我正在使用的实例) – 从活动中获取方法并执行它(environment-> GetObjectClass) 这是代码.在java中我们有以下内容(省略onCreate,onResume等逻辑内容):public class TSP extends Cocos2dxActivity{...

javascript – 什么是“var cc = cc = cc || {};“在Cocos2D中行吗?【代码】

我试图找到使用这行代码的原因var cc = cc = cc || {};在Cocos2D JavaScript库中,例如在this的地方,但我找不到任何合理的理由.在设置方面单一分配一个默认值就可以了但是双重赋值?谁知道原因?解决方法:这个一直让我烦恼,所以我有一个游戏并做了一些测试,这是我的发现. 我将展示两个不同的脚本,产生两个不同的结果,从而解释为什么有人可能会使用另一个.然而,使用其中任何一个的原因都归结为编码器,并且将基于他们想要发生的效果. ...

分别基于WIN32 API界面编程和Cocos2d-x实现的两个版本FlappyBird游戏【图】

1 开发背景 游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《Flappy Bird 》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。 2 需求分析 2.1 数据分析 本项目要开发的是一款游戏,游戏是幻想与现实之间的桥梁,设计一款精美的游戏,既能娱乐,又能提升自我实力,是一次不错的实践。 开发的系统要求界面友好,方便直观,功能...

cocos2d-x 2.2.0 怎样在lua中注冊回调函数给C++【代码】

cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定。可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做。值得吐槽的是。这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发人员,而须要我自己动手。真是无奈。以下以一个简单的消息分发类为样例,演示怎样完毕这一工作。 MessageDispatcher.hclass MessageDispather { ...

cocos2d-x学习笔记(十三)lua与java通过LuaJavaBridge交互

cocos2d-x接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMethod调用java静态方法12345678910111213local function onCallBack(msg)????--回调处理????if msg?==?"success"????????--????endendlocal function callJavaCallBackLua()????local luaj?=?require?"cocos.cocos2d.luaj"????local className?=?"org/cocos2dx/cpp/AppActi...

cocos2dx棋牌游戏源码,利用mockh5斗牛棋牌源码出售提高效率

当谈到模拟时,我们不得不谈一下前端和后端的分离。H5扑克牌源销售,H5扑克牌源销售前端和后端不分离的理想情况整个人才队伍对产品和基础设施的维度开发,效率是最高的。近年来,企业的复杂性越来越高,很难招募到真正的全员人才。企业只能退到下一步,把开发分成细节,让每个人都做自己最擅长的事情,前端负责UI的显示和交互,后端负责业务逻辑、性能等,从而在ar中实现更高的效率。同时,由于分工的细化,导致前端和后端之间的通...

android – ABORTING:NDK env上的内存破坏. (POCO Library,Sqlite3,Cocos2dx)【代码】

我在Android NDK环境中遇到’中止:HEAP MEMORY CORRUPTION’问题. 如果我使用ndk-gdb回溯,它主要发生在libc.so中的malloc / dlfree函数上在长时间跟踪问题后,它主要发生在sqlite3_xxx函数调用中,这在iOS环境中绝对正常工作. 我只是找不到我要深入的地方. 有没有人遇到类似的问题并修复?解决方法:>我已经看到了记忆问题,但你报告的并没有“中止:堆积记忆腐败”.>您必须找出哪个堆已损坏:Java或C/C++堆.或者它也许是你的SQL.如果...

Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式版环境的搭建【代码】【图】

环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 加入环境变量 export ANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/ export NDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/android-ndk-r9d export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOTe...

Cocos2d-x 2 0 在Windows平台下的使用【图】

? ? ? ? Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。 官网地址:http://cocos2d-x.org/ 当前版本:2.0 ? ? ? ? 有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。 在Visual Studio 2008平台的编译: 1.下载当前稳定版本2.0; 2.解压之后,运行"build-win32.bat"脚本,进行自动编译; 3.编译完成后,运行"...\cocos2d-x2.0\Release.win32\HelloWorld.exe"出...

Cocos2d-x-3.17.2 升级spine【代码】【图】

前言:工作中一直是使用flash在做动画表现,随着flash的被遗弃,现在很多2D游戏动画都转为spine在做,业余时间就想尝试在cocos2dx中使用使一下spine。结果发现创建spine动画的时候报错:查资料说是需要升级到最新的spine库,于是开始升级spine到最新版本。下面是一些我的环境配置: cocos版本:cocos2d-x 3.17.2 spine更新库下载地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes 平台: windows 编译工具:Visual Stu...