cocos2d-html5

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【cocos2d-html5】技术教程文章

从Cocos2d-html5 v2.2.x到Cocos2d-JS v3.0 alpha2升级指南【代码】

1. 事件管理机制1.1 在2.2.2版中分散的事件分发器cc.TouchDispatcher, cc.MouseDispatcher, cc.KeyboardDispatcher, cc.AccelerometerDispatcher的所有功能都已经被合并到cc.eventManager,所以事件(鼠标,触摸,键盘,陀螺仪, 用户自定义)都将由cc.eventManager负责分发,也都将通过它进行注册。更多关于cc.eventManager的信息可以查看这篇详细文档1.2 由于新的事件管理机制支持开发者在任何对象上绑定事件,所以在2.2.2版中的...

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现【代码】【图】

Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/*** Power by html5中文网(html5china.com)* author: jackyWHJ*/var Block = cc.Sprite.extend({id:0,name:"",active:true,pointX:0,pointY:0,beginPoint:null,flash:false,ctor:function (arg) {this._super();if(!arg)return;this.initWithSpriteFrameName(arg);this.name = arg; // cc.registerTargeted...

cocos2d-html5学习笔记——创建持续性动作【代码】

学习笔记:仅作参考 cc.ScaleTo.create(duration, sx, sy)duration持续时间sx 横坐标大小比例sy 纵坐标大小比例RotateTo:将 cc.Node 对象旋转到一个特定的角度。 RotateBy:将 cc.Node 对象旋转一个特定的角度。使用cc.RotateTo.create(duration, deltaAngleX, deltaAngleY)和cc.RotateBy.create(duration, deltaAngleX, deltaAngleY)来创建动作。duration 运动周期,单位为s。deltaAngleX 水平旋转角度deltaAngleY 垂直旋转角度,...

关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考【代码】

移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用:     cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures();cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache();cc.SpriteFrameCache.getInstance().removeSpriteFrames();cc.SpriteFrameCache.purgeSharedSpriteFram...

cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式

?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334varmyLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 varbRet = false; if(this._super()) { bRet = true; } returnbRet; }, ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can); this._super(); }, onEnter:function(){//3 将要进入 this._super(); }, onExit:function(){//1...

使用cocos2d-html5和cqwrap快速实现FlappyBird游戏_html/css_WEB-ITnose

毫无疑问,最近手机游戏届最大的赢家无疑是 Flappy Bird 的作者。谁也没想到这样一款简单的脑残游戏竟然能够火爆到这种程度。 惊讶归惊讶吧,作为程序猿,我们更多时候还是淡定滴研究技术,因此本文也还是以如何开发这样一款“脑残游戏”为讨论主题。 游戏的准备工作 因为我们要做一个一模一样的游戏,所以我们准备与官方扑腾小鸟长得非常相似的素材。由于这款游戏实在太火爆了,因此网络上各种版本的山寨,所以素材并不...

使用cocos2D游戏引擎开发游戏的话,是选择使用cocos2D-x使用C++来编写,还是使用cocos2D-html5来编程,原因是什么?

回复内容: 1. cocos2d-x成功游戏,刀塔传奇,我叫MT,三国来了,雷霆战机,全民飞机大战,全民水浒,神魔,龙之力量,神仙道,君王2,忘仙…… 唉,我不写了,太多了2. cocos2d-js成功游戏,Big Fish Casino( AppStore US top5),完美的《东邪西毒》,心动的《仙侠道》。如果让我个人现在给个建议,我会倾向于推荐c++和lua方案。js方案有四个硬伤1. SpiderMonkey这个库体积太大了2. js性能始终还是追不上lua3. 虽然微软工程师很...