html5游戏开发

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【html5游戏开发】技术教程文章

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(三)-卷轴&对话实现......【图】

了解上两篇的内容请点击:html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://www.html5cn.org/article-1737-1.htmlhtml5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄http://www.html5cn.org/article-1738-1.html前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下本次开发,更新了一下库件至1.3,请点击下面的链接,下载库件1.3版以上版本http://code.google.c...

HTML5游戏开发之资源加载篇(1)

一) 背景介绍 利用HTML5进行游戏开发,相比于其他语言例如Java、C++等,有很多不同,其中一个就是资源加载。本文主要对HTML5游戏资源加载的问题、原因以及解决方案,进行一些分析,试图解释以下问题:如何加载不同类型的资源如何进行批量加载如何显示加载的进度条如何存放资源 在文章的最后,也会列举一些游戏引擎的实现方案,供大家参考。通过此篇文章,希望可以让读者对于资源加载的技术有一个全面的了解。 二...

HTML5游戏开发之循环的控制(3)

7) 改进性能 RequestAnimationFrame确实是实现动画不可或缺的利器,但是不可以过度的使用。尤其是和一些渐变性的事件相关联的动画,比如,Chrome Web Store首页利用垂直滚轴不断显示页面内容。下面给出一个不太好的例子:function onScroll() { update(); } function update() { // assume domElements has been declared // by this point :) for(var i = 0; i < domElements.length; i++) { // read offset of DOM element...

HTML5游戏开发之循环的控制(2)【图】

3) 如何调试帧率 理想的状态是,将游戏控制在60帧,这样充分利用显示器的能力,为用户提供流畅的画面。但是,通常情况下还是比较困难的,随着游戏逻辑的复杂性,帧率一般情况下都会下降。如果可以有一种可视化的方法,帮助开发者去观察每次RequestAnimationFrame的执行时间,可以让开发者及时的发现一些耗时的操作,尽量保证每次RequestAnimationFrame的执行时间控制在16ms内完成。 虽然目前还没有发现同一的方法,但是...

HTML5游戏开发之循环的控制(1)

1) 动画绘制的利器:RequestAnimationFrame RequestAnimationFrame,绝对的大名鼎鼎。相信做HTML5的同学们,都听到过这个函数。再重复一下它的好处: 游戏页面在不被显示的时候,RequestAnimationFrame暂停执行,不会占用CPU时间 RequestAnimaitonFrame会将JS产生的动画以及CSS产生的动画,放到同一个Repait和Reflow的循环中。 对于第二点,很少有人提及,但是非常重要,如果没有RequestAnimationFrame,而用setTimeout,很有可能在...