lua

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【lua】技术教程文章

lua函数精讲(一)

函数的用途:1.完成指定的任务,这种情况下作为调用语句使用。2.计算并返回值,这种情况下,函数作为赋值语句的表达式使用。函数的参数为空,必须使用()表示函数调用。例外:当函数只有一个参数,并且这个参数是字符串或表构造时,()是可选的。lua提供了面向对象调用函数的语法o:foo(x)与o.f(o,x)是等价的。lua函数的实参与形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分nil补足。lua函数可以返回多个值,return后列出要返回...

c++调用lua【代码】【图】

我们主要解决如下几个问题:转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3,C++如何访问Lua里面的一个方法?4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法?5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值?如果以上问题都解决了,基本能满足我们游戏开发中遇到的数据通信的...

debian上安装lua编辑器

Debian服务器上安装lua1)下载压缩包 wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz2)解压文件 tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz3)安装文件 cd lua-5.1.4 make linux 这时遇到错误: “luaconf.h:276:30: fatal error: readline/history.h: 没有那个文件或目录 #include <readline/history.h>”,解决方法:注释掉不可以,百度一下,得到需要安装readline下载readline-6.3.tar.gzwget http://ftp.gnu.org/gnu/readline/r...

lua中夏令时区的问题解决

游戏中会遇到时区的问题比如北京时间晚上8点开启一个活动,此时此刻在世界各地都应该可以参加这个时候我们计算时间应该按照服务器的时间计算。所以一般做法是服务器发给客户端一个server_timestamp ,时间戳的意思是从1970年1月1日零时到现在的时间总秒数在lua中我们会转化成日期,比如: local date = os.date("*t",server_timestamp)这样算正常来说没什么问题但是很多国家地区采用了夏令时计时,北京时区是非夏令时区导致了os.da...

在OpenResty中使用lua-zlib的方法【代码】【图】

==================================================================1、查看 zlib在centos 中是否存在?rpm -qa | grep zlib显示:zlib-devel-1.2.3-29.el6.x86_64zlib-1.2.3-29.el6.x86_64表示已安装,不用过多担心 。====================================================================2、安装cmake编译器yum install -y gcc gcc-c++ make automake wget http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.10.2.tar.gztar -zxvf ...

eclipse安装lua【图】

单击Eclipse->Help->Install New Software…在Work with中输入网址Kepler - http://download.eclipse.org/releases/kepler 在Programming Languages中选择Lua Development Tools,点击finish 原文:http://www.cnblogs.com/chy123/p/6928883.html

Lua面向对象之类和继承

终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧~好了,不唠叨了,我最不喜欢唠叨了。(小若:是是是,你一点都不唠叨,赶紧开讲!)1.类的对象至于如何创建一个类...

Lua教程(七):数据结构详解

Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。 1. 数组:使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小,如:复制代码 代码如下: a = {} for i = 1, 1000 do a[i] = 0 end print("The length of array ‘a‘ is " .. #a) --The length of array ‘a‘ is 1000 在Lua中,可以让任何数作...

像调试java一样来调试Redis lua【代码】【图】

高并发的系统中,redis的使用是非常频繁的,而lua脚本则更是锦上添花。因为lua脚本本身执行的时候是一个事务性的操作,不会掺杂其他外部的命令,所以很多关键的系统节点都会用redis+lua来实现一致性的操作请求。但是在实际开发过程中,由于redis lua脚本调试难的问题,导致大量的时间耗费在了这上面。如果有什么方案能够让我们像利用IDEA调试java一样简便去调试redis lua脚本,那该是很幸福的事儿了。通过不断的寻找,终于也找到了...

《lua设计与实现》第6章 指令的解析与执行--6.4 函数相关的操作指令【代码】

在下面的示例中,(3)的prev成员(2),(2)的prev成员(1),(1)的prev成为NULL。g = 10-- (1) 全局环境的 FuncState: 其 prev 为 NULLfunction fun () -- (2) fun 的 FuncState: 其 prev 指向(1)local a = 2function test() -- (3) test 的 FuncState: 其 prev 指向(2)local b = 1-- g -> test -> fun -> 全局环境 -> VGLOBAL-- b -> test ->VLOCAL-- a -> test -> fun -> VUPVALprint(a,b,g)endtest() end fun() Lua解释器在解...

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