lua文件

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【lua文件】技术教程文章

关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式。然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考...

【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】【代码】

游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保...

lua进阶8-- C++读取lua文件里的三维表

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">前面lua进阶里面讲到用C++读取二维表,但是最近又有了新的需求,lua文件里面出现了三维表,自己摸索了一下,终于找到了解决的方式,在这里面与大家分享一下</span>我的lua文件里面的三维表结构如下stage = { {m_nId = 105,m_nBoss = 0,m_nScoreList = {300,450,600},m_nRewardList = {230401201,13020801,13010411},m_nDropItemL...

热更新工具--lua文件迁移脚本学习笔记【代码】

一.简介在Unity中,使用AssetBundle Browser打包时,这个工具无法识别.lua后缀的文件,lua代码无法直接打包。我们可以为lua文件添加上后缀.txt以修改lua文件格式的方式解决这个问题,文件内容不会修改。但是对于一个项目,lua文件非常多,这时显然一个一个修改太过于麻烦,因此这个脚本让我们可以在Unity中一键复制所有的lua文件到一个新文件夹中,并将这些lua文件添加到名称为lua的AB包中,迁移后直接使用AssetBundle Browser打包...

cocos2dxlua文件的加载问题

lua库函数里面自带有加载lua文件的几个函数 static const lua_CFunction package_loaders[] = { lj_cf_package_loader_preload, lj_cf_package_loader_lua, lj_cf_package_loader_c, lj_cf_package_loader_croot, NULL }; 在lua的源码lib_package.c文件可以lua库函数里面自带有加载lua文件的几个函数 static const lua_CFunction package_loaders[] = {lj_cf_package_loader_preload,lj_cf_package_loader_lua,lj_cf_package_loade...