lua

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【lua】技术教程文章

cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系

1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的://Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100, 100));this->addChild(sprite);//而在Lua中是这样调用的://local sprite = cc.Sprite:create()sprite:setPosition(cc.p(100, 100))self:addChild(sprite)//是不是很简单?差别其实不是很大嘛!Lua中使用引擎中的类,只要在前面多加个 cc. 即可。而调用类的函数,不是双冒号(::) ,而是一个冒号(...

cocos2dx使用tolua关于字符串处理的一个问题

正在使用cocos2dx的tolua binding在此过程中发现的一个问题。假设一回或输入是std::string当我们不同意包括二进制数据,和std::string我同意,这样一来就导致了不正确的使用等。这可能会导致一系列的问题,特别是,我们需要使用std::string议信息的时候。造成问题的解决办法是tolua生成的代码对于std::string都没有添加length參数,这样就造成了一旦是二进制数据而且遇到\0就会被截断。改动的办法事实上也非常easy,仅仅须要改动一...

cocos2dx-lua 简单的字体变色拼接实现【代码】

这里主要做的是游戏公告里面用到的,因此我加入了简单的html <font>标签解析,是为了给运营小白预览,但其中的size 属性没有,因为后来没有这个需求了,所以也就懒得改了。  实现思路很简单:设置好行宽和行高,然后一个一个字往上面添加,直到达到行宽上限或者换行符,就换行,再循环。--简易html label --[[暂只对以下标签进行实现<font> 标签进行实现,可添加 size 和 color属性<br> 换行 --]]--[=[demo:html = "<font size=\...

interpolator, typeEvaluator 以及属性动画的参数

先下我的结论。它们都是对动画的控制。interpolator 插值器:时间和进度(百分比)的关系函数typeEvaluator 估值器:进度(百分比)和具体进度数据的关系函数属性动画的参数:指定了属性的初始值和结束值。由于默认有interpolator 和 系数为1的线性typeEvaluator。所以我们才会看到一般的动画是开始和结束慢,中间匀速。想象一下,如果我们把参数设置的足够多。比如一个5秒动画,设置了120个进度数据。相当于1秒24个进度数据,人眼是看...

2 Lua变量、运算符及控制结构

1、Lua语言定义标识符不能以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这是Lua自身保留的,如_Start。 常量:全大写和下划线,如MY_CONSTANT 变量:第一个字母小写,如myValue 全局变量:第一个字母用小写g表示,如gMyGlobal 函数名:第一个字母大写,如function MyFunction()Lua中,两个减号--表示该行为注释,整段注释则用 --[[...--]] 2、变量在Lua中,变量默认是全局的,不需要在使用前声明,可以在任何地...

《Programming in Lua 3》读书笔记(二十八)

日期:2014.8.15PartⅣ The C API 32 Memory Management Lua是动态的对其数据结构进行管理的。所有数据结构按需求进行增长,最终进行释放。Lua对其内存的使用控制较为严格,当我们关闭了一个Lua state的时候,Lua会立即释放其内存占用。不仅如此,Lua中的所有对象都被垃圾回收器管理,包括tables,strings,和functions,threads,和modules。 Lua进行内存管理的方式对多数程序来说都是挺合适的。但是还是有一些特殊的程序...

lua中table的遍历,以及删除【代码】

Lua 内table遍历在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. ipairsfor index, value in ipairs(table) doend注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key。 1--Sample_1: 2local tab1 = 3{4 [1] = 1,5 [2] = 2,6 [3] = 3,7 [4] = 4,8}9for key, value inipairs(tab1) do10pr...

lua.5.2.3源码阅读(03):通用变量【代码】

lua的堆栈中存放的是通用变量,通用变量实际上就是一个union内存块,根据不同的类型,采用不同的组织方式,看一下通用类型的相关定义,截取了lobject.h相关代码,从代码上看,不太清楚numfield为什么会有两个相关定义。堆栈中可以根据情况分为一下几种类型:1、双精度浮点数:double d__;2、复合类型,通过tt__来表示类型;3、复合类型中分为两种:可回收类型和不可回收类型;4、可回收类型可以是:TString、Udata、Closure、Table...

Evaluate Reverse Polish Notation【代码】【图】

Evaluate the value of an arithmetic expression in Reverse Polish Notation.Valid operators are +, -, *, /. Each operand may be an integer or another expression.Some examples: ["2", "1", "+", "3", "*"] -> ((2 + 1) * 3) -> 9["4", "13", "5", "/", "+"] -> (4 + (13 / 5)) -> 6The concept is:When meeting the number, push into the stack.When meeting the operator, pop the top 2 number and compute the val...

399. Evaluate Division【代码】

问题描述:Equations are given in the format A / B = k, where Aand B are variables represented as strings, and k is a real number (floating point number). Given some queries, return the answers. If the answer does not exist, return -1.0.Example:Given a / b = 2.0, b / c = 3.0. queries are: a / c = ?, b / a = ?, a / e = ?, a / a = ?, x / x = ? . return [6.0, 0.5, -1.0, 1.0, -1.0 ].The input is: vecto...

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