基于unity3d

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【基于unity3d】技术教程文章

c#-Unity3d沿平面移动对象(仅X和Z轴)【代码】

我有一个Unity3D项目.该项目具有我创建的预制件(桌面),并以飞机作为顶部.这架飞机有一个箱大肠菌和刚体.在桌面上,我还有另一个对象.我只想围绕桌面(X和Z轴)移动该对象.切勿将物体抬高到桌面上方.我将以下代码附加到我的对象上:void onm ouseDown() {Debug.Log("mouse down");screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input....

c#-如何实现DNS-Unity3D中的服务发现,类似于Bonjour浏览器

我想实现一个服务发现模块来获取服务广播设备的IP地址,类似于bonjour浏览器.是否可以在Unity3D(Android / iOS)中实现它.谁能指导我如何实现这一目标.一个小例子将非常有帮助.谢谢 编辑1:物联网设备正在广播DNS服务,我想在Unity应用程序中获取该服务以查找物联网设备的IP地址.我无权访问IOT设备软件或源代码.解决方法:您不必从头开始.有一个名为NetworkDiscovery的新Unity API,旨在简化此过程. 若要查找要连接的IP地址,请在Start()...

C#Unity3D微积分【代码】

我想使用Unity进行类似于MATLAB的数学运算,而且还希望在化学,物理学和工程学领域进行科学类型的研究. 只是想问一下这些函数在数值上计算导数和偏导数是否正确,以及如何像在薛定inger方程,热方程等公式中那样进行二阶偏导和Laplace运算符? 我仍在学习微分方程,但想将其与C#中的数值计算联系起来进行计算.public double Derivative(Func<double, double> function, double x, double h) {return (function(x + h) - function(x)) / ...

c#-Unity3d中的Matrix.RotateAt【代码】

我一直在尝试围绕Unity3d中的指定中心创建旋转矩阵,但是Matrix4x4类没有提供任何允许我这样做的函数,即使C#确实提供了一个称为的函数: public void RotateAt(double angle,double centerX,double centerY); 哪个位于System.Windows.Media命名空间中,但在Unity3d中不可访问,有什么方法可以在Unity3d中创建相同的旋转矩阵?谢谢.解决方法:可以按照以下步骤创建围绕点的旋转矩阵: >将该矩阵平移到要使其旋转的点.>旋转矩阵.>将矩阵转...

如何通过C#代码在Android的Unity3D中创建图像缩略图?【代码】

我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图. 我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream(); System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath); System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero); thumbnail.Save(outputStream, Syste...

c#-在Unity3D实例化的UI元素之间创建导航

因此,在Unity3D中,我有一个脚本,该脚本读取数据库提供的JSON,并将每个字段转换为UnityEngine.UI InputField,以便用户可以编辑条目.该代码从字面上实例化了InputField预制. 问题是它们之间没有导航,如果我只按TAB或任何箭头键,焦点将不会改变,这不仅非常不友好,而且很烦人. 所以我的问题是,是否有一种方法可以在实例化实例时立即更改导航,还是应该直接为自己编写脚本. 提前致谢!解决方法:当然,您可以通过编程方式设置 http://docs....

c#-Unity3D可视化编程第三方工具背后的机制【代码】

首先遗憾的是,我在“统一答案”中对此问题没有任何答案.我一直在研究诸如uScript或Strumpy Shader编辑器之类的工具,这些工具是基于节点的可视化编程工具,例如Unreal Kismet或3DsMax粒子流系统.我一直在研究这些工具实际上是如何在Unity中生成源代码的,因此我假设在节点逻辑组装期间应动态生成代码并将其编译为DLL(在Unity中所有源代码均被动态编译为DLL).开始研究诸如Reflections,Microsoft.CSharp和System.CodeDom.Compiler之类的...

推荐几个unity3D游戏源码下载网站【图】

在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。 手游游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造unity3D游戏,游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家 1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载) 链接:http://www.aigei.com/game-code/code/unity3d/ 登陆问题:qq一键登录,懒人福音。 价格问题 : 首次注册送50铜币...

浅谈在Unity3D中实现遗传算法插件Genetic Algorithm【图】

遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景:- -工作流程- -特点在本插件中,您可以直接修改在示例场景中已经具体实现了的遗传算法脚本,或者通过继承名为 "Abstract GACore" 的类进行 扩展然后编写您自己的代码逻辑,以便获得...

Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法【图】

Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法 最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦! 比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程序之后它却无限地坠落了下去,也不显示游戏结束界面了。偶很生气,于是在网上搜索了很多的解决办法,最终把问题解决啦!所以想把我试过的有用的解决...

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