在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab。该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Tween->PositionPlay Style表示动画播...
零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia)一、先上最终效果图二、软件环境搭建1.Unity5.6.0下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.15020707552.Gaia Unity地形制作插件下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqFw9Kr 密码:1yz33. Unity 标准资源包 Characters、 Effects、 Environment(可以和Unity5.6.0一起下载,注意版本不匹配可能会导致标准资...
在Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种方法PrefabUtility.CreateEmptyPrefabPrefabUtility.ReplacePrefabPrefabUtility.DisconnectPrefabInstancePrefabUtility.GetPrefabParentPrefabUtility.ConnectGameObjectToPrefab断开引用 断开Prefab引用的...
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...
2017年Unity开发环境与插件配置安装---总体介绍最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。推荐如下:Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。 解释如下:1:操作系统推荐Win10或者Win8系统。 目前Unity5.0 以上版本都支持64位系统,带来更高的性能体验,所以不是太老的...
一个简单的敌人AI:当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:其中当前行为树的变量与全局变量为:效果图:制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。原文:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/454...
System.Xml;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System;using UnityEngine;
public abstract class DB
{/*public abstract bool CheckTable(string tableName);public abstract bool CheckDB(string dBName);public abstract void CreateTable(string tableName);public abstract void CreateDB(string dBName);*/public abstract bool Insert(string tableName, string[] cols, string[] values, string ...
AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。
这里有几个常常用到:
CreateAsset:创建文件
CreateFolder:创建文件夹
DeleteAsset:删除文件
GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png”
LoadAssetAtPath:加载文件
Refresh:刷新整个project窗口
SaveA...
html><head><title>My first page</title><style>body {margin: 0;}</style>
</head><body><h1>Test Input</h1>Field1: <input type="text" id="field1"> Field2: <input type="text" id="field2"> <br><br><script>function SetInputValue(id, str) {document.getElementById(id).value = str;}function SubmitInput(str){document.getElementById("field2").value = "Submited : " + str;}</script></body></html> 这里...
遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景:- -工作流程- -特点在本插件中,您可以直接修改在示例场景中已经具体实现了的遗传算法脚本,或者通过继承名为 "Abstract GACore" 的类进行 扩展然后编写您自己的代码逻辑,以便获得...
我有一个C#脚本,正试图放入Unity插件中.
该脚本本质上只是在创建套接字连接,提取数据并对其进行解析.当在Unity中用作“独立”脚本时,它可以完美工作.
这是脚本的代码:using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Linq;public class ClientSocket
{private Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Protoco...
我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-14 15:02:23.965: W/ActivityManager(444): Unable to start service Intent { cmp=net.calipssoone.bnh/com.activitychecker.adservice.CheckService } U=0: not found我用谷歌搜索,发现问题出现在清单中,但无法弄清楚我做错了什么.以下是清单中声明服务的方式:<app...
我想构建一个插件,用于包装Unity的最新Google Cloud Messaging API(GCM).我编写了Java代码来实现它并将GCM插件包含在我的gradle构建中:compile 'com.google.android.gms:play-services-gcm:7.5.0'由于目标是Unity,我需要创建要包含在Assets / Plugins / Android中的AAR或JAR资源,并且它们需要包含所有传递依赖项(包括appcompat和play服务本身).如果我用Unity中的AAR编译应用程序,我得到:java.lang.NoClassDefFoundError: Failed ...
应用程序崩溃在测试设备上,但不在我的设备上.我尝试安装appmetrica插件,但它不起作用,appmetrica控制台的统计信息为null并且此错误,放在上面.
我找不到这个错误的解决方案.你能给我永久的解决方案吗?我不知道怎么解决它可以帮助我.谢谢我的英语.1 - java.lang.ClassNotFoundExceptionin: dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClassTjava.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]Unity version : 4.7.2f1Device model: samsung S...
我目前正在开发一个Unity3d 4.0 Pro项目,我试图将tngaming背心与团结联系起来.我唯一可用的SDK(http://tngames.com/pages/Developers)是C .h和.lib文件.据我所知,从文档(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html),我只需将两个tngaming.h和tngaming.lib放入我的资产文件夹,并执行以下代码:[DllImport("tngaming")]
private static extern int SetUpJacket();这将允许我调用函数SetUpJacket().但是我得到了DllN...