应用架构

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【应用架构】技术教程文章

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-16.解释器模式

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-interpreter-pattern.html 更多教程:光束云 - 免费课程 解释器模式序号 文内章节 视频1 概述2 实现请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 意图...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns.html 更多教程:光束云 - 免费课程 简介序号 文内章节 视频1 概述2 设计原则请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-01.工厂模式

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-factory-pattern.html 更多教程:光束云 - 免费课程 工厂模式序号 文内章节 视频1 概述2 实现请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-01.工厂模式

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-factory-pattern.html 更多教程:光束云 - 免费课程 工厂模式序号 文内章节 视频1 概述2 实现请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-21.状态模式【代码】【图】

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-state-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 状态模式序号 文内章节 视频1 概述 -2 实现 -请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 意图: 允许...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-22.空对象模式【代码】【图】

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-null-object-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 空对象模式序号 文内章节 视频1 概述 -2 实现 -请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-23.策略模式【代码】【图】

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-strategy-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 策略模式序号 文内章节 视频1 概述 -2 实现 -请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-24.模板模式【代码】【图】

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-template-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 模板模式序号 文内章节 视频1 概述 -2 实现 -请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 意图: 定义一...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-25.访问者模式【代码】【图】

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-visitor-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 访问者模式序号 文内章节 视频1 概述 -2 实现 -请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已...

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-15.命令模式【代码】【图】

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-command-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 命令模式序号 文内章节 视频1 概述 -2 实现 -请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命...