定时器

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【定时器】技术教程文章

LInux下几种定时器的比较和使用【代码】

在数据通信过程中,会遇到对数据发送时间的格式要求。所以要在应用中根据实际要求选择不同的定时器,就要考虑到几种应用定时器的特点。定时器文章参考 一般而言有,1、sleep,usleep和nanosleepsleep()和nanosleep()都是使进程睡眠一段时间后被唤醒,但是二者的实现完全不同。Linux中并没有提供系统调用sleep(),sleep()是在库函数中实现的,它是通过调用alarm()来设定报警时间,调用sigsuspend()将进程挂起在信号SIGALARM上,slee...

vue+js清除定时器

注意data数据里面一定要定义TimeoutTimeout:Function,//定时器 methods里面 moseovefalse(){//定时器的方法 var that=this; that.show=false; }, mouseomov(){//延迟二秒执行 var that=this; that.Timeout=setTimeout(that.moseovefalse,2000) },//清除定时器,下面这行代码哪里需要放到哪里就行clearTimeout(that.Timeout); 原文:https://www.cnblogs.com/uniapp/p/12695558.html

cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)

我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。不知道分成两个是不是有些奇怪,我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了。。玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类:Vector<CardSprite *> cardSprite;//卡牌精灵容器 Vector<OpenCard *> openSprites;//翻转卡牌精灵容器 游戏开始: 1.调用函数player_1->player_deal_cards()给玩家一发牌,现在看看函数:void Player::...

TCP定时器【图】

http://network.51cto.com/art/201412/459352.htmTCP 是提供可靠的传输层,它使用的方法之一就是确认从另一端收到的数据。但是数据和确认都可能会丢失。TCP 通过在发送时设置一个定时器来解决这个问题。如果当定时器溢出时还没收到确认,它就会重传该数据。关键在于超时和重传策略,即怎样决定超时的时间间隔和如何确定重传的频率。对于每个连接,TCP 管理着四个不同的定时器:重传定时器、坚持定时器、保活定时器 以及 2MSL 定时器...

解决.net定时器在iis7上不执行问题【代码】

今天第一次在博客园发帖,以前一直在潜水,在这里也是学了不少东西。感谢各位园友废话不多说,这也是我工作中遇到的问题:protectedvoid Application_Start(object sender, EventArgs e){// 创建一个计时器,单位:毫秒 System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(60*60*1000); //设置时间为5秒,便于测试(单位毫秒)myTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(myTimer_Elapsed);myTimer.Enabled = ...

echarts 实时请求数据--定时器【代码】

// 动态获取数据function getData(){var request = new XMLHttpRequest();request.open("get","http://localhost:3000/get_chart");request.send();request.onreadystatechange = function(){if(request.readyState==4 && request.status==200){var data = JSON.parse(request.responseText);option.series[0].data = data.result;// 使用获取的数据,更新图表 myChart.setOption(option);}}}// 初始化 getData();// 定...

iOS中的定时器

iOS中的两个定时器:1.NSTimer ------>简单使用,时间多于1秒使用2.CADisplayLink ------>简单使用,时间小于一秒使用,每秒调用60次 @property(nonatomic,strong)NSTimer* timer;1.1手动加入消息循环 // 开启定时器 -(void)startTimer{ self.timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(nextPage) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:...

js定时器【代码】

复习函数创建 function 函数名(){ var total = 10+20;} 调用函数 函数名();函数名(); 参数 function sum(n,m){//形参var total = n+m;}sum(100,200);sum(100); //形参未赋值,默认 undefinedvar a;console.log(a);返回值 function sum(n,m){//形参var total = n+m;// return total;console.log(111);}var t = sum(100,200);console.log(t); 返回值默认值也是undfinedarguments function sum(){//形参//arguments ...

52单片机定时器2

什么是捕获?捕获就是捕捉某一瞬间的值,通常用它来测量外部某个脉冲的宽度或周期。使用捕获功能可以非常准确的测量脉冲宽度或周期,他的工作原理是:单片机内部有两组寄存器,其中一组的内部数值是按照固定的机器周期递增或递减,通常这组寄存器就是定时器的计数器寄存器(TLX,THX),当与捕获功能相关的外部某引脚有一个负跳变时,捕获便会立即将此时第一组寄存器中的数值准确地获取,并且存入另一组寄存器中,这组寄存器通常被...

QT用线程启动定时器

编写QT程序时,时常会需要使用定时器QTimer来执行一些定时任务,但当定时任务执行的时间过长,则会影响整个界面的响应,因此会想到使用另一个工作线程来执行定时器,一般情况下可以选择从QThread派生一个线程类,然后重载run并执行任务逻辑,那下面就介绍一个不用从QThread派生并使用QTimer的例子。主窗口类头文件加入:[cpp] view plain copyQThread* _voiceThread; QTimer* _voiceTimer; 构造函数加入:[cpp] view plain copy/...

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